Valor
Valor
Valor to jedna z domen mocy systemu Daggerheart — domena obrony, ochrony i heroizmu: tarcza, siła w służbie innych, męstwo. Klasy korzystające z tej domeny: Guardian i Seraph.
Karty domeny
Poziom 1Level 1
Gdy decydujesz się nie zakładać pancerza, masz bazowy Wynik Pancerza (Armor Score) równy 3 + twoja Krzepa (Strength) i używasz następujących bazowych progów obrażeń (damage thresholds):
• Stopień 1 (Tier 1): 9/19
• Stopień 2 (Tier 2): 11/24
• Stopień 3 (Tier 3): 13/31
• Stopień 4 (Tier 4): 15/38When you choose not to equip armor, you have a base Armor Score of 3 + your Strength and use the following as your base damage thresholds:
• Tier 1: 9/19
• Tier 2: 11/24
• Tier 3: 13/31
• Tier 4: 15/38
Wykonaj atak bronią główną (primary weapon) przeciw celowi w zasięgu Zwarcia (Melee). Przy sukcesie zadajesz obrażenia i odpychasz go do zasięgu Bliskiego (Close). Przy sukcesie z Nadzieją (Hope) dodaj k6 (d6) do rzutu na obrażenia. Dodatkowo możesz wydać Nadzieję, by uczynić cel tymczasowo Wrażliwym (Vulnerable).Make an attack with your primary weapon against a target within Melee range. On a success, you deal damage and knock them back to Close range. On a success with Hope, add a d6 to your damage roll. Additionally, you can spend a Hope to make them temporarily Vulnerable.
Gdy sojusznik w zasięgu Bardzo Bliskim (Very Close) miałby otrzymać obrażenia, możesz zaznaczyć Stres (Stress), by zasłonić go sobą i samemu stać się celem ataku. Gdy otrzymujesz obrażenia z tego ataku, możesz zaznaczyć dowolną liczbę Slotów Pancerza (Armor Slots).When an ally within Very Close range would take damage, you can mark a Stress to stand in the way and make yourself the target of the attack instead. When you take damage from this attack, you can mark any number of Armor Slots.
Poziom 2Level 2
Używasz pełnej siły swego ciała w walce. Przy udanym ataku bronią o zasięgu Zwarcia (Melee) zyskaj do rzutu na obrażenia premię równą twojej Krzepie (Strength).You use the full force of your body in a fight. On a successful attack using a weapon with a Melee range, gain a bonus to your damage roll equal to your Strength.
Gdy wykonujesz rzut na Prezencję (Presence Roll), możesz wydać Nadzieję (Hope), by dodać do rzutu swoją Krzepę (Strength). Dodatkowo, raz na odpoczynek (rest), gdy miałbyś nabawić się stanu (condition), możesz opisać, jak twoja śmiała prezencja pomaga ci w sytuacji, i uniknąć nabawienia się tego stanu.When you make a Presence Roll, you can spend a Hope to add your Strength to the roll. Additionally, once per rest when you would gain a condition, you can describe how your bold presence aids you in the situation and avoid gaining the condition.
Poziom 3Level 3
Raz na odpoczynek (rest), gdy odniesiesz sukces krytyczny (critical success) przy ataku, wszyscy sojusznicy w zasięgu Bardzo Bliskim (Very Close) mogą wyczyścić Stres (Stress) lub zyskać Nadzieję (Hope).Once per rest, when you critically succeed on an attack, all allies within Very Close range can clear a Stress or gain a Hope.
Raz na długi odpoczynek (long rest), gdy pocieszysz lub natchniesz sojusznika, któremu nie powiódł się rzut akcji (action roll), oboje możecie wyczyścić 2 Stresy (Stress).Once per long rest, when you console or inspire an ally who failed an action roll, you can both clear 2 Stress.
Poziom 4Level 4
Opisz, jak drwisz z celu w zasięgu Bliskim (Close), a potem wykonaj przeciw niemu rzut na Prezencję (Presence Roll). Przy sukcesie cel musi zaznaczyć Stres (Stress), a gdy MG następnym razem skieruje na niego światło reflektorów (spotlight), musi zaatakować ciebie — i robi to z utrudnieniem (disadvantage).Describe how you taunt a target within Close range, then make a Presence Roll against them. On a success, the target must mark a Stress, and the next time the GM spotlights them, they must target you with an attack, which they make with disadvantage.
Gdy sojusznikowi w zasięgu Bliskim (Close) nie powiedzie się rzut, możesz wydać 2 Nadzieje (Hope), by pozwolić mu przerzucić Kość Nadziei lub Kość Strachu (Hope or Fear Die).When an ally within Close range fails a roll, you can spend 2 Hope to allow them to reroll either their Hope or Fear Die.
Poziom 5Level 5
Gdy nosisz pancerz, zyskujesz +1 do Wyniku Pancerza (Armor Score). Podczas odpoczynku, gdy wybierzesz naprawę pancerza jako ruch w czasie odpoczynku (downtime move), twoi sojusznicy również czyszczą Slot Pancerza (Armor Slot).While you’re wearing armor, gain a +1 bonus to your Armor Score. During a rest, when you choose to repair your armor as a downtime move, your allies also clear an Armor Slot.
Raz na odpoczynek (rest), gdy odniesiesz sukces krytyczny (critical success) przy ataku, ty i wszyscy sojusznicy, którzy cię widzą lub słyszą, możecie wyczyścić Punkt Życia (Hit Point) lub 1d4 Stresu (Stress).Once per rest, when you critically succeed on an attack, you and all allies who can see or hear you can clear a Hit Point or 1d4 Stress.
Poziom 6Level 6
Gdy nie powiedzie ci się rzut akcji (action roll), twój następny rzut akcji ma przewagę (advantage).When you fail an action roll, your next action roll has advantage.
Zyskaj do progu obrażeń Ciężkich (Severe threshold) premię równą twojej Biegłości (Proficiency). Gdy zaznaczysz 1 lub więcej Punktów Życia (Hit Points) wskutek ataku, wyczyść Stres (Stress).Gain a bonus to your Severe threshold equal to your Proficiency. When you mark 1 or more Hit Points from an attack, clear a Stress.
Poziom 7Level 7
Gdy miałbyś otrzymać obrażenia, możesz zaznaczyć Stres (Stress), by zmniejszyć ich dotkliwość o jeden próg (threshold). Gdy to robisz, rzuć k6 (d6). Przy wyniku 3 lub niższym umieść tę kartę w skarbcu (vault).When you would take damage, you can mark a Stress to reduce the severity of the damage by one threshold. When you do, roll a d6. On a result of 3 or lower, place this card in your vault.
Gdy 4 lub więcej kart domeny w twojej talii (loadout) pochodzi z domeny Męstwo (Valor), zyskujesz:
• +1 do Wyniku Pancerza (Armor Score)
• Gdy zaznaczysz 1 lub więcej Punktów Życia (Hit Points) bez zaznaczania Slotu Pancerza (Armor Slot), wyczyść Slot Pancerza.When 4 or more of the domain cards in your loadout are from the Valor domain, gain the following benefits:
• +1 bonus to your Armor Score
• When you mark 1 or more Hit Points without marking an Armor Slot, clear an Armor Slot.
Poziom 8Level 8
Raz na długi odpoczynek (long rest) zaznacz 3 Stresy (Stress), by pchnąć ciało do granic. Zyskaj +2 do wszystkich cech postaci do następnego odpoczynku (rest).Once per long rest, mark 3 Stress to push your body to its limits. Gain a +2 bonus to all of your character traits until your next rest.
Wydaj 2 Nadzieje (Hope), by uderzyć w ziemię, na której stoisz, i wykonaj rzut na Krzepę (Strength Roll) przeciw wszystkim celom w zasięgu Bardzo Bliskim (Very Close). Cele, wobec których odniesiesz sukces, zostają odrzucone do zasięgu Dalekiego (Far) i muszą wykonać rzut reakcji (Reaction Roll) o Trudności 17. Cele, które zawiodą, otrzymują 4d10+8 obrażeń. Cele, którym się powiedzie, otrzymują połowę obrażeń.Spend 2 Hope to strike the ground where you stand and make a Strength Roll against all targets within Very Close range. Targets you succeed against are thrown back to Far range and must make a Reaction Roll (17). Targets who fail take 4d10+8 damage. Targets who succeed take half damage.
Poziom 9Level 9
Opisz przyjmowaną postawę obronną i wydaj Nadzieję (Hope). Jeśli przeciwnik wejdzie w zasięg Bardzo Bliski (Very Close), zostaje wciągnięty w zasięg Zwarcia (Melee) i Unieruchomiony (Restrained). Stan trwa, dopóki się nie poruszysz lub nie zawalisz rzutu ze Strachem (Fear), albo dopóki MG nie wyda 2 Strachu w swojej turze, by go usunąć.Describe the defensive stance you take and spend a Hope. If an adversary moves within Very Close range, they’re pulled into Melee range and Restrained. This condition lasts until you move or fail a roll with Fear, or the GM spends 2 Fear on their turn to clear it.
Gdy zadasz obrażenia przeciwnikowi, możesz zaznaczyć Stres (Stress) i opisać, jak dodajesz otuchy sojusznikom. Następny BG, który zaatakuje tego przeciwnika, może wyczyścić Stres lub zyskać Nadzieję (Hope).When you deal damage to an adversary, you can mark a Stress and describe how you encourage your allies. The next PC to make an attack against that adversary can clear a Stress or gain a Hope.
Poziom 10Level 10
Gdy zaznaczysz swój ostatni Punkt Życia (Hit Point), zamiast wykonywać Ruch Śmierci (Death Move) możesz rzucić k6 (d6) i wyczyścić tyle Punktów Życia, ile wynosi wynik. Następnie umieść tę kartę w skarbcu (vault).When you mark your last Hit Point, instead of making a death move, you can roll a d6 and clear a number of Hit Points equal to the result. Then place this card in your vault.
Gdy miałbyś zaznaczyć Slot Pancerza (Armor Slot), rzuć tyloma k6 (d6), ile wynosi twoja Biegłość (Proficiency). Jeśli na którejkolwiek wypadnie 6, zmniejsz dotkliwość o jeden próg (threshold) bez zaznaczania Slotu Pancerza.When you would mark an Armor Slot, roll a number of d6s equal to your Proficiency. If any roll a 6, reduce the severity by one threshold without marking an Armor Slot.
Ostatnia aktualizacja: 2026-06-11