GAIA

Codex

Codex

Codex to jedna z domen mocy systemu Daggerheart — magia wystudiowana i księgowa: zaklęcia spisane w tekstach, precyzyjna i uczona. Klasy korzystające z tej domeny: Bard i Wizard.


Karty domeny

Poziom 1Level 1

Księga AvyBook Of AvaGrimuarGrimoire · przyw.recall 2

Pchnięcie Mocy (Power Push): Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw celowi w zasięgu Zwarcia (Melee). Przy sukcesie zostaje odepchnięty do zasięgu Dalekiego (Far) i otrzymuje d10+2 obrażeń magicznych wyliczanych z Biegłości (Proficiency).
Pancerz Tavy (Tava's Armor): Wydaj Nadzieję (Hope), by dać celowi, którego dotykasz, +1 do Wyniku Pancerza (Armor Score) do jego następnego odpoczynku albo do ponownego rzucenia tego zaklęcia.
Lodowy Kolec (Ice Spike): Wykonaj rzut na Czarowanie o Trudności 12, by przywołać wielki lodowy kolec w zasięgu Dalekim. Jeśli użyjesz go jako broni, rzuć przeciw Trudności (Difficulty) celu. Przy sukcesie zadaj d6 obrażeń fizycznych wyliczanych z Biegłości.
Power Push: Make a Spellcast Roll against a target within Melee range. On a success, they’re knocked back to Far range and take d10+2 magic damage using your Proficiency.
Tava’s Armor: Spend a Hope to give a target you can touch a +1 bonus to their Armor Score until their next rest or you cast Tava’s Armor again.
Ice Spike: Make a Spellcast Roll (12) to summon a large ice spike within Far range. If you use it as a weapon, make the Spellcast Roll against the target’s Difficulty instead. On a success, deal d6 physical damage using your Proficiency.

Księga IlliataBook Of IlliatGrimuarGrimoire · przyw.recall 2

Sen (Slumber): Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw celowi w zasięgu Bardzo Bliskim (Very Close). Przy sukcesie zostaje Uśpiony (Asleep), dopóki nie otrzyma obrażeń albo MG nie wyda Strachu (Fear) w jego turze, by usunąć ten stan.
Arkaniczny Grad (Arcane Barrage): Raz na odpoczynek (rest) wydaj dowolną liczbę Nadziei (Hope) i wystrzel magiczne pociski w wybrany cel w zasięgu Bliskim (Close). Rzuć tyloma k6 (d6), ile Nadziei wydano, i zadaj celowi tyle obrażeń magicznych.
Telepatia (Telepathy): Wydaj Nadzieję, by otworzyć linię mentalnej komunikacji z jednym widocznym celem. Trwa do następnego odpoczynku albo do ponownego rzucenia Telepatii.
Slumber: Make a Spellcast Roll against a target within Very Close range. On a success, they’re Asleep until they take damage or the GM spends a Fear on their turn to clear this condition.
Arcane Barrage: Once per rest, spend any number of Hope and shoot magical projectiles that strike a target of your choice within Close range. Roll a number of d6s equal to the Hope spent and deal that much magic damage to the target.
Telepathy: Spend a Hope to open a line of mental communication with one target you can see. This connection lasts until your next rest or you cast Telepathy again.

Księga TyfaraBook Of TyfarGrimuarGrimoire · przyw.recall 2

Dziki Płomień (Wild Flame): Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw maks. trzem przeciwnikom w zasięgu Zwarcia (Melee). Cele, wobec których odniesiesz sukces, otrzymują 2d6 obrażeń magicznych i muszą zaznaczyć Stres (Stress), gdy z twej dłoni buchają płomienie.
Magiczna Dłoń (Magic Hand): Przywołujesz magiczną dłoń o rozmiarze i sile twojej własnej, w zasięgu Dalekim (Far).
Tajemnicza Mgła (Mysterious Mist): Wykonaj rzut na Czarowanie o Trudności 13, by rzucić tymczasową gęstą mgłę w nieruchomym obszarze w zasięgu Bardzo Bliskim (Very Close). Mgła silnie zasłania ten obszar i wszystko w nim.
Wild Flame: Make a Spellcast Roll against up to three adversaries within Melee range. Targets you succeed against take 2d6 magic damage and must mark a Stress as flames erupt from your hand.
Magic Hand: You conjure a magical hand with the same size and strength as your own within Far range.
Mysterious Mist: Make a Spellcast Roll (13) to cast a temporary thick fog that gathers in a stationary area within Very Close range. The fog heavily obscures this area and everything in it.

Poziom 2Level 2

Księga SitilaBook Of SitilGrimuarGrimoire · przyw.recall 2

Zmiana Wyglądu (Adjust Appearance): Magicznie zmieniasz swój wygląd i strój, by uniknąć rozpoznania.
Parallela (Parallela): Wydaj 2 Nadzieje (Hope), by rzucić to zaklęcie na siebie lub sojusznika w zasięgu Bliskim (Close). Gdy cel następnym razem wykona atak, może trafić dodatkowy cel w zasięgu, wobec którego jego rzut na atak odniósłby sukces. Możesz utrzymywać to zaklęcie tylko na jednej istocie naraz.
Iluzja (Illusion): Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 14. Przy sukcesie tworzysz tymczasową wizualną iluzję nie większą niż ty, w zasięgu Bliskim, trwającą tak długo, jak na nią patrzysz. Wytrzymuje próbę, aż obserwator znajdzie się w zasięgu Zwarcia (Melee).
Adjust Appearance: You magically shift your appearance and clothing to avoid recognition.
Parallela: Spend 2 Hope to cast this spell on yourself or an ally within Close range. The next time the target makes an attack, they can hit an additional target within range that their attack roll would succeed against. You can only hold this spell on one creature at a time.
Illusion: Make a Spellcast Roll (14). On a success, create a temporary visual illusion no larger than you within Close range that lasts for as long as you look at it. It holds up to scrutiny until an observer is within Melee range.

Księga VagrasaBook Of VagrasGrimuarGrimoire · przyw.recall 2

Runiczny Zamek (Runic Lock): Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 15 na dotykanym przedmiocie, który można zamknąć (zamek, kufer, skrzynka). Raz na odpoczynek (rest), przy sukcesie, zamykasz przedmiot tak, by mogły go otworzyć tylko wybrane przez ciebie istoty. Ktoś z dostępem do magii i godziną na studiowanie zaklęcia może je złamać.
Arkaniczne Drzwi (Arcane Door): Gdy nie masz przeciwników w zasięgu Zwarcia (Melee), wykonaj rzut na Czarowanie o Trudności 13. Przy sukcesie wydaj Nadzieję (Hope), by stworzyć portal z miejsca, gdzie jesteś, do widocznego punktu w zasięgu Dalekim (Far). Zamyka się, gdy przejdzie przez niego jedna istota.
Ujawnienie (Reveal): Wykonaj rzut na Czarowanie. Jeśli w zasięgu Bliskim (Close) jest coś magicznie ukrytego, zostaje ujawnione.
Runic Lock: Make a Spellcast Roll (15) on an object you’re touching that can close (such as a lock, chest, or box). Once per rest on a success, you can lock the object so it can only be opened by creatures of your choice. Someone with access to magic and an hour of time to study the spell can break it.
Arcane Door: When you have no adversaries within Melee range, make a Spellcast Roll (13). On a success, spend a Hope to create a portal from where you are to a point within Far range you can see. It closes once a creature has passed through it.
Reveal: Make a Spellcast Roll. If there is anything magically hidden within Close range, it is revealed.

Poziom 3Level 3

Księga KorvaxaBook Of KorvaxGrimuarGrimoire · przyw.recall 2

Lewitacja (Levitation): Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll), by tymczasowo unieść w powietrze widoczny cel i przemieścić go w zasięgu Bliskim (Close) od pierwotnej pozycji.
Odwołanie (Recant): Wydaj Nadzieję (Hope), by zmusić cel w zasięgu Zwarcia (Melee) do rzutu reakcji (Reaction Roll) o Trudności 15. Przy porażce zapomina on ostatnią minutę waszej rozmowy.
Krąg Runiczny (Rune Circle): Zaznacz Stres (Stress), by stworzyć tymczasowy magiczny krąg na ziemi, na której stoisz. Wszyscy przeciwnicy w zasięgu Zwarcia, lub ci, którzy weń wejdą, otrzymują 2d12+4 obrażeń magicznych i zostają odepchnięci do zasięgu Bardzo Bliskiego (Very Close).
Levitation: Make a Spellcast Roll to temporarily lift a target you can see up into the air and move them within Close range of their original position.
Recant: Spend a Hope to force a target within Melee range to make a Reaction Roll (15). On a failure, they forget the last minute of your conversation.
Rune Circle: Mark a Stress to create a temporary magical circle on the ground where you stand. All adversaries within Melee range, or who enter Melee range, take 2d12+4 magic damage and are knocked back to Very Close range.

Księga NoraiaBook Of NoraiGrimuarGrimoire · przyw.recall 2

Mistyczna Więź (Mystic Tether): Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw celowi w zasięgu Dalekim (Far). Przy sukcesie zostaje tymczasowo Unieruchomiony (Restrained) i musi zaznaczyć Stres (Stress). Jeśli weźmiesz na cel istotę latającą, zaklęcie sprowadza ją na ziemię i tymczasowo Unieruchamia.
Kula Ognia (Fireball): Wykonaj rzut na Czarowanie przeciw celowi w zasięgu Bardzo Dalekim (Very Far). Przy sukcesie ciskasz kulą ognia, która wybucha przy uderzeniu. Cel i wszystkie istoty w jego zasięgu Bardzo Bliskim (Very Close) muszą wykonać rzut reakcji (Reaction Roll) o Trudności 13. Cele, które zawiodą, otrzymują d20+5 obrażeń magicznych wyliczanych z Biegłości (Proficiency). Cele, którym się powiedzie, otrzymują połowę obrażeń.
Mystic Tether: Make a Spellcast Roll against a target within Far range. On a success, they’re temporarily Restrained and must mark a Stress. If you target a flying creature, this spell grounds and temporarily Restrains them.
Fireball: Make a Spellcast Roll against a target within Very Far range. On a success, hurl a sphere of fire toward them that explodes on impact. The target and all creatures within Very Close range of them must make a Reaction Roll (13). Targets who fail take d20+5 magic damage using your Proficiency. Targets who succeed take half damage.

Poziom 4Level 4

Księga ExotyBook Of ExotaGrimuarGrimoire · przyw.recall 3

Odparcie (Repudiate): Możesz przerwać trwający efekt magiczny. Wykonaj rzut reakcji (reaction roll) z użyciem cechy Czarowania (Spellcast). Raz na odpoczynek (rest), przy sukcesie, efekt zostaje zatrzymany, a konsekwencje uniknięte.
Stworzenie Konstruktu (Create Construct): Wydaj Nadzieję (Hope), by wybrać grupę przedmiotów wokół siebie i stworzyć z nich ożywiony konstrukt słuchający prostych poleceń. Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll), by rozkazać mu działać. Gdy trzeba, dzieli twój Unik (Evasion) i cechy, a jego ataki zadają 2d10+3 obrażeń fizycznych. Możesz utrzymywać tylko jeden konstrukt naraz; rozpada się, gdy otrzyma jakiekolwiek obrażenia.
Repudiate: You can interrupt a magical effect taking place. Make a reaction roll using your Spellcast trait. Once per rest on a success, the effect stops and any consequences are avoided.
Create Construct: Spend a Hope to choose a group of objects around you and create an animated construct from them that obeys basic commands. Make a Spellcast Roll to command them to take action. When necessary, they share your Evasion and traits and their attacks deal 2d10+3 physical damage. You can only maintain one construct at a time, and they fall apart when they take any amount of damage.

Księga GrynnaBook Of GrynnGrimuarGrimoire · przyw.recall 2

Arkaniczne Odchylenie (Arcane Deflection): Raz na długi odpoczynek (long rest) wydaj Nadzieję (Hope), by zniwelować obrażenia ataku wymierzonego w ciebie lub sojusznika w zasięgu Bardzo Bliskim (Very Close).
Zatrzymanie Czasu (Time Lock): Weź na cel przedmiot w zasięgu Dalekim (Far). Zatrzymuje się on w czasie i przestrzeni dokładnie tam, gdzie jest, do twojego następnego odpoczynku (rest). Jeśli istota spróbuje go ruszyć, wykonaj przeciw niej rzut na Czarowanie (Spellcast Roll), by utrzymać zaklęcie.
Ściana Ognia (Wall of Flame): Wykonaj rzut na Czarowanie o Trudności 15. Przy sukcesie tworzysz ścianę magicznego ognia między dwoma punktami w zasięgu Dalekim. Wszystkie istoty na jej drodze muszą wybrać stronę, a cokolwiek później przez nią przejdzie, otrzymuje 4d10+3 obrażeń magicznych.
Arcane Deflection: Once per long rest, spend a Hope to negate the damage of an attack targeting you or an ally within Very Close range.
Time Lock: Target an object within Far range. That object stops in time and space exactly where it is until your next rest. If a creature tries to move it, make a Spellcast Roll against them to maintain this spell.
Wall of Flame: Make a Spellcast Roll (15). On a success, create a a wall of magical flame between two points within Far range. All creatures in its path must choose a side to be on, and anything that subsequently passes through the wall takes 4d10+3 magic damage.

Poziom 5Level 5

Zmaterializowana ŚcianaManifest WallCzarSpell · przyw.recall 2

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 15. Raz na odpoczynek (rest), przy sukcesie, wydaj Nadzieję (Hope), by stworzyć tymczasową magiczną ścianę między dwoma punktami w zasięgu Dalekim (Far). Może mieć do ok. 15 metrów (50 stóp) wysokości i powstać pod dowolnym kątem. Istoty lub przedmioty na jej drodze zostają zepchnięte na wybraną przez ciebie stronę. Ściana trwa do twojego następnego odpoczynku albo do ponownego rzucenia tego zaklęcia.Make a Spellcast Roll (15). Once per rest on a success, spend a Hope to create a temporary magical wall between two points within Far range. It can be up to 50 feet high and form at any angle. Creatures or objects in its path are shunted to a side of your choice. The wall stays up until your next rest or you cast Manifest Wall again.

TeleportacjaTeleportCzarSpell · przyw.recall 2

Raz na długi odpoczynek (long rest) możesz natychmiast teleportować siebie i dowolną liczbę chętnych celów w zasięgu Bliskim (Close) do miejsca, w którym wcześniej byłeś. Wybierz jedną z opcji, a potem wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 16:
• Jeśli znasz to miejsce bardzo dobrze, zyskaj +3.
• Jeśli bywałeś tam często, zyskaj +1.
• Jeśli bywałeś tam rzadko, brak modyfikatora.
• Jeśli byłeś tam tylko raz, otrzymaj −2.
Przy sukcesie pojawiasz się tam, gdzie zamierzałeś. Przy porażce pojawiasz się poza kursem — im większa porażka, tym dalej od celu.
Once per long rest, you can instantly teleport yourself and any number of willing targets within Close range to a place you’ve been before. Choose one of the following options, then make a Spellcast Roll (16):
• If you know the place very well, gain a +3 bonus.
• If you’ve visited the place frequently, gain a +1 bonus.
• If you’ve visited the place infrequently, gain no modifier.
• If you’ve only been there once, gain a −2 penalty. On a success, you appear where you were intending to go. On a failure, you appear off course, with the range of failure determining how far off course.

Poziom 6Level 6

WygnanieBanishCzarSpell · przyw.recall 0

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw celowi w zasięgu Bliskim (Close). Przy sukcesie rzuć tyloma k20 (d20), ile wynosi twoja cecha Czarowania (Spellcast). Cel musi wykonać rzut reakcji (reaction roll) o Trudności równej twojemu najwyższemu wynikowi. Przy sukcesie cel musi zaznaczyć Stres (Stress), ale nie zostaje wygnany. Raz na odpoczynek (rest), przy porażce, zostaje wygnany z tego planu. Gdy BG rzucają ze Strachem (Fear), Trudność otrzymuje −1, a cel wykonuje kolejny rzut reakcji. Przy sukcesie wraca z wygnania.Make a Spellcast Roll against a target within Close range. On a success, roll a number of d20s equal to your Spellcast trait. The target must make a reaction roll with a Difficulty equal to your highest result. On a success, the target must mark a Stress but isn’t banished. Once per rest on a failure, they are banished from this realm. When the PCs roll with Fear, the Difficulty gains a −1 penalty and the target makes another reaction roll. On a success, they return from banishment.

Sygil OdwetuSigil Of RetributionCzarSpell · przyw.recall 2

Naznacz przeciwnika w zasięgu Bliskim (Close) sygilem odwetu. MG zyskuje Strach (Fear). Gdy naznaczony przeciwnik zada obrażenia tobie lub twoim sojusznikom, połóż k8 (d8) na tej karcie. Możesz trzymać tyle k8, ile wynosi twój poziom. Gdy skutecznie zaatakujesz naznaczonego przeciwnika, rzuć kośćmi z tej karty i dodaj sumę do rzutu na obrażenia, po czym usuń kości. Efekt kończy się, gdy naznaczony przeciwnik zostanie pokonany albo gdy ponownie rzucisz Sygil Odwetu.Mark an adversary within Close range with a sigil of retribution. The GM gains a Fear. When the marked adversary deals damage to you or your allies, place a d8 on this card. You can hold a number of d8s equal to your level. When you successfully attack the marked adversary, roll the dice on this card and add the total to your damage roll, then clear the dice. This effect ends when the marked adversary is defeated or you cast Sigil of Retribution again.

Poziom 7Level 7

Księga HometaBook Of HometGrimuarGrimoire · przyw.recall 0

Przeniknięcie (Pass Through): Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 13. Raz na odpoczynek (rest), przy sukcesie, ty i wszystkie dotykające cię istoty możecie przeniknąć przez ścianę lub drzwi w zasięgu Bliskim (Close). Efekt kończy się, gdy wszyscy znajdą się po drugiej stronie.
Wrota Planów (Plane Gate): Wykonaj rzut na Czarowanie o Trudności 14. Raz na długi odpoczynek (long rest), przy sukcesie, otwierasz wrota do miejsca w innym wymiarze lub planie istnienia, w którym wcześniej byłeś. Wrota trwają do twojego następnego odpoczynku.
Pass Through: Make a Spellcast Roll (13). Once per rest on a success, you and all creatures touching you can pass through a wall or door within Close range. The effect ends once everyone is on the other side.
Plane Gate: Make a Spellcast Roll (14). Once per long rest on a success, open a gateway to a location in another dimension or plane of existence you’ve been to before. This gateway lasts until your next rest.

Naznaczony KodeksemCodex‑TouchedZdolnośćAbility · przyw.recall 2

Gdy 4 lub więcej kart domeny w twojej talii (loadout) pochodzi z domeny Kodeks (Codex), zyskujesz:
• Możesz zaznaczyć Stres (Stress), by dodać Biegłość (Proficiency) do rzutu na Czarowanie (Spellcast Roll).
• Raz na odpoczynek (rest) zastąp tę kartę dowolną kartą ze skarbca (vault) bez płacenia jej kosztu przywołania (Recall Cost).
When 4 or more of the domain cards in your loadout are from the Codex domain, gain the following benefits:
• You can mark a Stress to add your Proficiency to a Spellcast Roll.
• Once per rest, replace this card with any card from your vault without paying its Recall Cost.

Poziom 8Level 8

Księga VyoliBook Of VyolaGrimuarGrimoire · przyw.recall 2

Zgłębianie Pamięci (Memory Delve): Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw celowi w zasięgu Dalekim (Far). Przy sukcesie zaglądasz w umysł celu i zadajesz MG pytanie. MG opisuje wszelkie wspomnienia celu związane z odpowiedzią.
Wspólna Jasność (Shared Clarity): Raz na długi odpoczynek (long rest) wydaj Nadzieję (Hope), by wybrać dwie chętne istoty. Gdy jedna z nich miałaby zaznaczyć Stres (Stress), mogą wybrać między sobą, kto go zaznaczy. Zaklęcie trwa do ich następnego odpoczynku.
Memory Delve: Make a Spellcast Roll against a target within Far range. On a success, peer into the target’s mind and ask the GM a question. The GM describes any memories the target has pertaining to the answer.
Shared Clarity: Once per long rest, spend a Hope to choose two willing creatures. When one of them would mark Stress, they can choose between the two of them who marks it. This spell lasts until their next rest.

Bezpieczna PrzystańSafe HavenCzarSpell · przyw.recall 3

Gdy masz kilka minut spokoju na skupienie, możesz wydać 2 Nadzieje (Hope), by przywołać swoją Bezpieczną Przystań — wielki międzywymiarowy dom, w którym ty i twoi sojusznicy możecie się schronić. Gdy to robisz, gdzieś w zasięgu Bliskim (Close) pojawiają się magiczne drzwi. Wejść mogą tylko wybrane przez ciebie istoty. Po wejściu możesz uczynić wejście niewidzialnym. Ty i każdy w środku zawsze możecie wyjść. Po wyjściu drzwi trzeba przywołać na nowo. Gdy odpoczywasz we własnej Bezpiecznej Przystani, możesz wybrać dodatkowy ruch w czasie odpoczynku (downtime move).When you have a few minutes of calm to focus, you can spend 2 Hope to summon your Safe Haven, a large interdimensional home where you and your allies can take shelter. When you do, a magical door appears somewhere within Close range. Only creatures of your choice can enter. Once inside, you can make the entrance invisible. You and anyone else inside can always exit. Once you leave, the doorway must be summoned again. When you take a rest within your own Safe Haven, you can choose an additional downtime move.

Poziom 9Level 9

Księga RoninaBook Of RoninGrimuarGrimoire · przyw.recall 4

Przemiana (Transform): Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 15. Przy sukcesie przemieniasz się w nieożywiony przedmiot nie większy niż dwukrotność twojego zwykłego rozmiaru. Możesz pozostać w tej postaci, dopóki nie otrzymasz obrażeń.
Wieczne Wyniszczenie (Eternal Enervation): Raz na długi odpoczynek (long rest) wykonaj rzut na Czarowanie przeciw celowi w zasięgu Bliskim (Close). Przy sukcesie cel staje się trwale Wrażliwy (Vulnerable). Nie może usunąć tego stanu żadnym sposobem.
Transform: Make a Spellcast Roll (15). On a success, transform into an inanimate object no larger than twice your normal size. You can remain in this shape until you take damage.
Eternal Enervation: Once per long rest, make a Spellcast Roll against a target within Close range. On a success, they become permanently Vulnerable. They can’t clear this condition by any means.

Fala DezintegracjiDisintegration WaveCzarSpell · przyw.recall 4

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 18. Raz na długi odpoczynek (long rest), przy sukcesie, MG mówi, którzy przeciwnicy w zasięgu Dalekim (Far) mają Trudność (Difficulty) 18 lub niższą. Zaznacz Stres (Stress) za każdego, którego chcesz trafić tym zaklęciem. Zostają zabici i nie mogą wrócić do życia żadnym sposobem.Make a Spellcast Roll (18). Once per long rest on a success, the GM tells you which adversaries within Far range have a Difficulty of 18 or lower. Mark a Stress for each one you wish to hit with this spell. They are killed and can’t come back to life by any means.

Poziom 10Level 10

Księga YarrowBook Of YarrowGrimuarGrimoire · przyw.recall 2

Zatrzymywacz Czasu (Timejammer): Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 18. Przy sukcesie czas tymczasowo zwalnia do zera dla wszystkich w zasięgu Dalekim (Far) z wyjątkiem ciebie. Wznawia się, gdy następnym razem wykonasz rzut akcji (action roll) wymierzony w inną istotę.
Odporność na Magię (Magic Immunity): Wydaj 5 Nadziei (Hope), by stać się odpornym na obrażenia magiczne do następnego odpoczynku (rest).
Timejammer: Make a Spellcast Roll (18). On a success, time temporarily slows to a halt for everyone within Far range except for you. It resumes the next time you make an action roll that targets another creature.
Magic Immunity: Spend 5 Hope to become immune to magic damage until your next rest.

Transcendentna WięźTranscendent UnionCzarSpell · przyw.recall 1

Raz na długi odpoczynek (long rest) wydaj 5 Nadziei (Hope), by rzucić to zaklęcie na dwie lub więcej chętnych istot. Do twojego następnego odpoczynku, gdy połączona tą więzią istota miałaby zaznaczyć Stres (Stress) lub Punkty Życia (Hit Points), połączone istoty mogą wybrać, kto je zaznaczy.Once per long rest, spend 5 Hope to cast this spell on two or more willing creatures. Until your next rest, when a creature connected by this union would mark Stress or Hit Points, the connected creatures can choose who marks it.

Ostatnia aktualizacja: 2026-06-11