GAIA

Midnight

Midnight

Midnight to jedna z domen mocy systemu Daggerheart — domena cienia, skrytości i sekretów: ciemność, ukrycie, podstęp. Klasy korzystające z tej domeny: Rogue i Sorcerer.


Karty domeny

Poziom 1Level 1

Wytrych i szarpnięciePick And PullZdolnośćAbility · przyw.recall 0

Masz przewagę (advantage) na rzutach akcji (action rolls) na otwieranie niemagicznych zamków, rozbrajanie niemagicznych pułapek lub kradzież przedmiotów celowi (po cichu albo siłą).You have advantage on action rolls to pick nonmagical locks, disarm nonmagical traps, or steal items from a target (either through stealth or by force).

Deszcz ostrzyRain Of BladesCzarSpell · przyw.recall 1

Wydaj Nadzieję (Hope), by wykonać rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) i przywołać ostrza do rzucania, które uderzają we wszystkie cele w zasięgu Bardzo Bliskim (Very Close). Cele, wobec których odniesiesz sukces, otrzymują d8+2 obrażeń magicznych wyliczanych z Biegłości (Proficiency). Jeśli trafiony cel jest Wrażliwy (Vulnerable), otrzymuje dodatkowe 1d8 obrażeń.Spend a Hope to make a Spellcast Roll and conjure throwing blades that strike out at all targets within Very Close range. Targets you succeed against take d8+2 magic damage using your Proficiency. If a target you hit is Vulnerable, they take an extra 1d8 damage.

Niesamowite przebranieUncanny DisguiseCzarSpell · przyw.recall 0

Gdy masz kilka minut na przygotowanie, możesz zaznaczyć Stres (Stress), by przywdziać fasadę dowolnego humanoida, którego wyraźnie sobie wyobrazisz. W przebraniu masz przewagę (advantage) na rzutach na Prezencję (Presence Rolls), by uniknąć demaskacji. Połóż na tej karcie liczbę żetonów równą twojej cesze Czarowania (Spellcast). Gdy w przebraniu podejmujesz akcję, wydaj żeton z tej karty. Po rozpatrzeniu akcji, która wydaje ostatni żeton, przebranie opada.When you have a few minutes to prepare, you can mark a Stress to don the facade of any humanoid you can picture clearly in your mind. While disguised, you have advantage on Presence Rolls to avoid scrutiny. Place a number of tokens equal to your Spellcast trait on this card. When you take an action while disguised, spend a token from this card. After the action that spends the last token is resolved, the disguise drops.

Poziom 2Level 2

Duch północyMidnight SpiritCzarSpell · przyw.recall 1

Wydaj Nadzieję (Hope), by przywołać ducha wielkości humanoida, który może się poruszać i nosić dla ciebie rzeczy do następnego odpoczynku (rest). Możesz też wysłać go do ataku na przeciwnika. Gdy to robisz, wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw celowi w zasięgu Bardzo Dalekim (Very Far). Przy sukcesie duch przemieszcza się w zasięg Zwarcia (Melee) celu. Rzuć tyloma k6 (d6), ile wynosi twoja cecha Czarowania, i zadaj celowi tyle obrażeń magicznych. Duch następnie się rozprasza. Możesz mieć tylko jednego ducha naraz.Spend a Hope to summon a humanoid-sized spirit that can move or carry things for you until your next rest. You can also send it to attack an adversary. When you do, make a Spellcast Roll against a target within Very Far range. On a success, the spirit moves into Melee range with that target. Roll a number of d6s equal to your Spellcast trait and deal that much magic damage to the target. The spirit then dissipates. You can only have one spirit at a time.

Spęt cieniaShadowbindCzarSpell · przyw.recall 0

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw wszystkim przeciwnikom w zasięgu Bardzo Bliskim (Very Close). Cele, wobec których odniesiesz sukces, zostają tymczasowo Unieruchomione (Restrained), gdy ich własny cień przykuwa je w miejscu.Make a Spellcast Roll against all adversaries within Very Close range. Targets you succeed against are temporarily Restrained as their shadow binds them in place.

Poziom 3Level 3

Duszący chwytChokeholdZdolnośćAbility · przyw.recall 1

Gdy ustawisz się za istotą mniej więcej twojej wielkości, możesz zaznaczyć Stres (Stress), by wciągnąć ją w duszący chwyt, czyniąc ją tymczasowo Wrażliwą (Vulnerable). Gdy istota atakuje cel Wrażliwy w ten sposób, zadaje dodatkowe 2d6 obrażeń.When you position yourself behind a creature who’s about your size, you can mark a Stress to pull them into a chokehold, making them temporarily Vulnerable. When a creature attacks a target who is Vulnerable in this way, they deal an extra 2d6 damage.

Zasłona nocyVeil Of NightCzarSpell · przyw.recall 1

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 13. Przy sukcesie tworzysz tymczasową kurtynę ciemności między dwoma punktami w zasięgu Dalekim (Far). Tylko ty widzisz przez tę ciemność. Wobec przeciwników po drugiej stronie zasłony jesteś uznawany za Ukrytego (Hidden) i masz przewagę (advantage) na atakach wykonywanych przez ciemność. Zasłona trwa, dopóki nie rzucisz innego zaklęcia.Make a Spellcast Roll (13). On a success, you can create a temporary curtain of darkness between two points within Far range. Only you can see through this darkness. You’re considered Hidden to adversaries on the other side of the veil, and you have advantage on attacks you make through the darkness. The veil remains until you cast another spell.

Poziom 4Level 4

Glif zmierzchuGlyph Of NightfallCzarSpell · przyw.recall 1

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw celowi w zasięgu Bardzo Bliskim (Very Close). Przy sukcesie wydaj Nadzieję (Hope), by wyczarować na jego ciele mroczny glif odsłaniający jego słabe punkty, tymczasowo obniżając Trudność (Difficulty) celu o wartość równą twojej Wiedzy (Knowledge) (minimum 1).Make a Spellcast Roll against a target within Very Close range. On a success, spend a Hope to conjure a dark glyph upon their body that exposes their weak points, temporarily reducing the target’s Difficulty by a value equal to your Knowledge (minimum 1).

Mistrzostwo skradaniaStealth ExpertiseZdolnośćAbility · przyw.recall 0

Gdy rzucasz ze Strachem (Fear), próbując przemknąć niezauważenie przez niebezpieczny obszar, możesz zaznaczyć Stres (Stress), by zamiast tego rzucić z Nadzieją (Hope). Jeśli sojusznik w zasięgu Bliskim (Close) również próbuje przemknąć niezauważenie i rzuci ze Strachem, możesz zaznaczyć Stres, by zmienić jego wynik na rzut z Nadzieją.When you roll with Fear while attempting to move unnoticed through a dangerous area, you can mark a Stress to roll with Hope instead. If an ally within Close range is also attempting to move unnoticed and rolls with Fear, you can mark a Stress to change their result to a roll with Hope.

Poziom 5Level 5

CiszaHushCzarSpell · przyw.recall 1

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw celowi w zasięgu Bliskim (Close). Przy sukcesie wydaj Nadzieję (Hope), by wyczarować wokół celu tłumiącą magię, która obejmuje wszystko w jego zasięgu Bardzo Bliskim (Very Close) i podąża za nim, gdy się porusza. Cel i wszystko w obszarze jest Uciszone (Silenced), dopóki MG nie wyda Strachu (Fear) w swojej turze, by usunąć ten stan, dopóki nie rzucisz Ciszy ponownie albo nie otrzymasz obrażeń Poważnych (Major). Będąc Uciszonym, nie mogą wydawać dźwięku ani rzucać zaklęć.Make a Spellcast Roll against a target within Close range. On a success, spend a Hope to conjure suppressive magic around the target that encompasses everything within Very Close range of them and follows them as they move. The target and anything within the area is Silenced until the GM spends a Fear on their turn to clear this condition, you cast Hush again, or you take Major damage. While Silenced, they can’t make noise and can’t cast spells.

Widmowy odwrótPhantom RetreatCzarSpell · przyw.recall 2

Wydaj Nadzieję (Hope), by aktywować Widmowy odwrót w miejscu, gdzie obecnie stoisz. Wydaj kolejną Nadzieję w dowolnej chwili przed następnym odpoczynkiem (rest), by zniknąć z miejsca, gdzie jesteś, i pojawić się tam, gdzie stałeś, aktywując Widmowy odwrót. Zaklęcie kończy się po twoim ponownym pojawieniu.Spend a Hope to activate Phantom Retreat where you’re currently standing. Spend another Hope at any time before your next rest to disappear from where you are and reappear where you were standing when you activated Phantom Retreat. This spell ends after you reappear.

Poziom 6Level 6

Mroczne szeptyDark WhispersCzarSpell · przyw.recall 0

Możesz mówić wprost do umysłu każdej osoby, z którą nawiązałeś fizyczny kontakt. Gdy otworzysz z nią kanał, może ona odpowiadać w twoim umyśle. Dodatkowo możesz zaznaczyć Stres (Stress), by wykonać przeciw niej rzut na Czarowanie (Spellcast Roll). Przy sukcesie możesz zadać MG jedno z pytań i otrzymać odpowiedź:
• Gdzie są?
• Co robią?
• Czego się boją?
• Co cenią najbardziej na świecie?
You can speak into the mind of any person with whom you’ve made physical contact. Once you’ve opened a channel with them, they can speak back into your mind. Additionally, you can mark a Stress to make a Spellcast Roll against them. On a success, you can ask the GM one of the following questions and receive an answer:
• Where are they?
• What are they doing?
• What are they afraid of?
• What do they cherish most in the world?

Masowe przebranieMass DisguiseCzarSpell · przyw.recall 0

Gdy masz kilka minut ciszy na skupienie, możesz zaznaczyć Stres (Stress), by zmienić wygląd wszystkich chętnych istot w zasięgu Bliskim (Close). Ich nowe formy muszą mieć zbliżoną budowę ciała i rozmiar; mogą być kimś lub czymś, co wcześniej widziałeś, albo całkiem zmyślonym. Przebrana istota ma przewagę (advantage) na rzutach na Prezencję (Presence Rolls), by uniknąć demaskacji. Aktywuj Odliczanie (Countdown) (8). Schodzi w dół jako konsekwencja wybrana przez MG. Gdy się wyzwoli, przebranie opada.When you have a few minutes of silence to focus, you can mark a Stress to change the appearance of all willing creatures within Close range. Their new forms must share a general body structure and size, and can be somebody or something you’ve seen before or entirely fabricated. A disguised creature has advantage on Presence Rolls to avoid scrutiny. Activate a Countdown (8). It ticks down as a consequence the GM chooses. When it triggers, the disguise drops.

Poziom 7Level 7

Naznaczony PółnocąMidnight‑TouchedZdolnośćAbility · przyw.recall 2

Gdy 4 lub więcej kart domeny w twojej talii (loadout) pochodzi z domeny Północ (Midnight), zyskujesz:
• Raz na odpoczynek (rest), gdy masz 0 Nadziei (Hope), a MG miałby zyskać Strach (Fear), możesz zamiast tego zyskać Nadzieję.
• Gdy uda ci się atak, możesz zaznaczyć Stres (Stress), by dodać wynik Kości Strachu (Fear Die) do rzutu na obrażenia.
When 4 or more of the domain cards in your loadout are from the Midnight domain, gain the following benefits:
• Once per rest, when you have 0 Hope and the GM would gain a Fear, you can gain a Hope instead.
• When you make a successful attack, you can mark a Stress to add the result of your Fear Die to your damage roll.

Znikający unikVanishing DodgeCzarSpell · przyw.recall 1

Gdy atak wymierzony w ciebie, który zadałby obrażenia fizyczne, chybi, możesz wydać Nadzieję (Hope), by spowić się w cień, stając się Ukrytym (Hidden) i teleportując się do punktu w zasięgu Bliskim (Close) od atakującego. Pozostajesz Ukryty do następnego wykonanego rzutu akcji (action roll).When an attack made against you that would deal physical damage fails, you can spend a Hope to envelop yourself in shadow, becoming Hidden and teleporting to a point within Close range of the attacker. You remain Hidden until the next time you make an action roll.

Poziom 8Level 8

Łowca cieniShadowhunterZdolnośćAbility · przyw.recall 2

Twoja sprawność rośnie pod osłoną cienia. Gdy spowija cię półmrok lub ciemność, zyskujesz +1 do Uniku (Evasion) i wykonujesz rzuty na atak z przewagą (advantage).Your prowess is enhanced under the cover of shadow. While you’re shrouded in low light or darkness, you gain a +1 bonus to your Evasion and make attack rolls with advantage.

Ładunek czaruSpellchargeCzarSpell · przyw.recall 1

Gdy otrzymasz obrażenia magiczne, połóż na tej karcie żetony równe liczbie zaznaczonych Punktów Życia (Hit Points). Możesz przechowywać tyle żetonów, ile wynosi twoja cecha Czarowania (Spellcast). Gdy uda ci się atak na cel, możesz wydać dowolną liczbę żetonów, by dodać k6 (d6) za każdy wydany żeton do rzutu na obrażenia.When you take magic damage, place tokens equal to the number of Hit Points you marked on this card. You can store a number of tokens equal to your Spellcast trait. When you make a successful attack against a target, you can spend any number of tokens to add a d6 for each token spent to your damage roll.

Poziom 9Level 9

Nocny strachNight TerrorCzarSpell · przyw.recall 2

Raz na długi odpoczynek (long rest) wybierz dowolne cele w zasięgu Bardzo Bliskim (Very Close), by postrzegały cię jako koszmarną zgrozę. Cele muszą zdać rzut reakcji (Reaction Roll) o Trudności 16 albo stają się tymczasowo Przerażone (Horrified). Będąc Przerażonymi, są Wrażliwe (Vulnerable). Ukradnij MG tyle Strachu (Fear), ile jest Przerażonych celów (do liczby Strachu w puli MG). Rzuć tyloma k6 (d6), ile ukradłeś Strachu, i zadaj sumę obrażeń każdemu Przerażonemu celowi. Odrzuć skradziony Strach.Once per long rest, choose any targets within Very Close range to perceive you as a nightmarish horror. The targets must succeed on a Reaction Roll (16) or become temporarily Horrified. While Horrified, they’re Vulnerable. Steal a number of Fear from the GM equal to the number of targets that are Horrified (up to the number of Fear in the GM’s pool). Roll a number of d6s equal to the number of stolen Fear and deal the total damage to each Horrified target. Discard the stolen Fear.

Danina zmierzchuTwilight TollZdolnośćAbility · przyw.recall 1

Wybierz cel w zasięgu Dalekim (Far). Gdy uda ci się rzut akcji (action roll) przeciw niemu, który nie skutkuje rzutem na obrażenia, połóż żeton na tej karcie. Gdy zadasz temu celowi obrażenia, wydaj dowolną liczbę żetonów, by dodać k12 (d12) za każdy wydany żeton do rzutu na obrażenia. Możesz utrzymywać Daninę zmierzchu tylko na jednej istocie naraz. Gdy wybierzesz nowy cel lub weźmiesz odpoczynek, usuń wszystkie niewydane żetony.Choose a target within Far range. When you succeed on an action roll against them that doesn’t result in making a damage roll, place a token on this card. When you deal damage to this target, spend any number of tokens to add a d12 for each token spent to your damage roll. You can only hold Twilight Toll on one creature at a time. When you choose a new target or take a rest, clear all unspent tokens.

Poziom 10Level 10

ZaćmienieEclipseCzarSpell · przyw.recall 2

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 16. Raz na długi odpoczynek (long rest), przy sukcesie, pogrążasz cały obszar w zasięgu Dalekim (Far) w zupełnej ciemności, przez którą widzicie tylko ty i twoi sojusznicy. Rzuty na atak mają utrudnienie (disadvantage), gdy celują w ciebie lub sojusznika w tym cieniu. Dodatkowo, gdy ty lub sojusznik odniesiecie sukces z Nadzieją (Hope) przeciw przeciwnikowi w tym cieniu, cel musi zaznaczyć Stres (Stress). Zaklęcie trwa, dopóki MG nie wyda Strachu (Fear) w swojej turze, by je usunąć, albo nie otrzymasz obrażeń Ciężkich (Severe).Make a Spellcast Roll (16). Once per long rest on a success, plunge the entire area within Far range into complete darkness only you and your allies can see through. Attack rolls have disadvantage when targeting you or an ally within this shadow. Additionally, when you or an ally succeeds with Hope against an adversary within this shadow, the target must mark a Stress. This spell lasts until the GM spends a Fear on their turn to clear this effect or you take Severe damage.

Widmo mrokuSpecter Of The DarkCzarSpell · przyw.recall 1

Zaznacz Stres (Stress), by stać się Widmowym (Spectral), dopóki nie wykonasz rzutu akcji (action roll) wymierzonego w inną istotę. Będąc Widmowym, jesteś odporny na obrażenia fizyczne i możesz unosić się oraz przenikać przez lite przedmioty. Inne istoty wciąż mogą cię widzieć w tej formie.Mark a Stress to become Spectral until you make an action roll targeting another creature. While Spectral, you’re immune to physical damage and can float and pass through solid objects. Other creatures can still see you while you’re in this form.

Ostatnia aktualizacja: 2026-06-11