Splendor
Splendor
Splendor to jedna z domen mocy systemu Daggerheart — domena światła, życia i śmierci: uzdrawianie, blask, władza nad granicą życia. Klasy korzystające z tej domeny: Seraph i Wizard.
Karty domeny
Poziom 1Level 1
Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw celowi w zasięgu Dalekim (Far). Przy sukcesie wydaj Nadzieję (Hope), by posłać ku niemu grot migoczącego światła, zadając d8+2 obrażeń magicznych wyliczanych z Biegłości (Proficiency). Cel staje się tymczasowo Wrażliwy (Vulnerable) i jaskrawo świeci, dopóki ten stan nie zostanie usunięty.Make a Spellcast Roll against a target within Far range. On a success, spend a Hope to send a bolt of shimmering light toward them, dealing d8+2 magic damage using your Proficiency. The target becomes temporarily Vulnerable and glows brightly until this condition is cleared.
Kładziesz dłonie na istocie i kierujesz w nią uzdrawiającą magię, by zamknąć jej rany. Gdy możesz poświęcić kilka minut na skupienie się na wspomaganym celu, możesz wydać 2 Nadzieje (Hope), by wyczyścić mu Punkt Życia (Hit Point) lub Stres (Stress). Raz na długi odpoczynek (long rest), gdy w tym czasie uzdrawiania dowiesz się o nim czegoś nowego lub wyjawisz coś o sobie, możesz zamiast tego wyczyścić mu 2 Punkty Życia lub 2 Stresy.You lay your hands upon a creature and channel healing magic to close their wounds. When you can take a few minutes to focus on the target you’re helping, you can spend 2 Hope to clear a Hit Point or a Stress on them. Once per long rest, when you spend this healing time learning something new about them or revealing something about yourself, you can clear 2 Hit Points or 2 Stress on them instead.
Raz na odpoczynek (rest), po tym jak sojusznik podejmie rzut akcji (action roll), ale zanim nastąpią konsekwencje, możesz zaoferować pomoc lub słowa wsparcia. Gdy to robisz, sojusznik może przerzucić swoje kości.Once per rest, after an ally attempts an action roll but before the consequences take place, you can offer assistance or words of support. When you do, your ally can reroll their dice.
Poziom 2Level 2
Możesz natchnąć zwłoki chwilą życia, by z nimi porozmawiać. Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 13. Przy sukcesie z Nadzieją (Hope) zwłoki odpowiadają na maks. trzy pytania. Przy sukcesie ze Strachem (Fear) — na jedno. Zwłoki odpowiadają zgodnie z prawdą, ale nie mogą przekazać informacji, których nie znały za życia. Przy porażce — lub gdy zwłoki skończą odpowiadać — ciało obraca się w proch.You can infuse a corpse with a moment of life to speak with it. Make a Spellcast Roll (13). On a success with Hope, the corpse answers up to three questions. On a success with Fear, the corpse answers one question. The corpse answers truthfully, but it can’t impart information it didn’t know in life. On a failure, or once the corpse has finished answering your questions, the body turns to dust.
Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 13 i weź na cel istotę inną niż ty w zasięgu Zwarcia (Melee). Przy sukcesie zaznacz Stres (Stress), by wyczyścić celowi 2 Punkty Życia (Hit Points) lub 2 Stresy. Przy porażce zaznacz Stres, by wyczyścić celowi Punkt Życia lub Stres. Nie możesz uleczyć tego samego celu ponownie aż do następnego długiego odpoczynku (long rest).Make a Spellcast Roll (13) and target a creature other than yourself within Melee range. On a success, mark a Stress to clear 2 Hit Points or 2 Stress on the target. On a failure, mark a Stress to clear a Hit Point or a Stress on the target. You can’t heal the same target again until your next long rest.
Poziom 3Level 3
Raz na odpoczynek (rest), gdy uda ci się atak na przeciwnika, możesz wyczyścić 3 Stresy (Stress) lub Punkt Życia (Hit Point). Przy sukcesie z Nadzieją (Hope) czyścisz też 3 Stresy lub Punkt Życia sojusznikowi w zasięgu Bliskim (Close).Once per rest, when you succeed on an attack against an adversary, you can clear 3 Stress or a Hit Point. On a success with Hope, you also clear 3 Stress or a Hit Point on an ally within Close range of you.
Mówisz z niezrównaną mocą i autorytetem. Masz przewagę (advantage) na rzutach akcji (action rolls) na łagodzenie gwałtownych sytuacji lub przekonanie kogoś, by poszedł za twoim przewodem. Dodatkowo nabierasz odwagi w chwilach próby. Gdy wszystkie twoje sloty Stresu (Stress) są zaznaczone, zyskujesz +1 do Biegłości (Proficiency) przy rzutach na obrażenia.You speak with an unmatched power and authority. You have advantage on action rolls to de-escalate violent situations or convince someone to follow your lead. Additionally, you’re emboldened in moments of duress. When all of your Stress slots are marked, you gain a +1 bonus to your Proficiency for damage rolls.
Poziom 4Level 4
Raz na długi odpoczynek (long rest) wydaj 3 Nadzieje (Hope), by sięgnąć ku siłom z zaświatów i zadać jedno pytanie „tak lub nie" o wydarzenie, osobę, miejsce lub sytuację w niedalekiej przyszłości. Na chwilę teraźniejszość znika, a ty widzisz przed sobą odpowiedź.Once per long rest, spend 3 Hope to reach out to the forces beyond and ask one “yes or no” question about an event, person, place, or situation in the near future. For a moment, the present falls away and you see the answer before you.
Wydaj 3 Nadzieje (Hope) i wybierz sojusznika w zasięgu Bliskim (Close). Zostaje naznaczony świecącym sygilem ochrony. Gdy ten sojusznik miałby wykonać Ruch Śmierci (Death Move), zamiast tego czyści Punkt Życia (Hit Point). Efekt kończy się, gdy ocali cel przed Ruchem Śmierci, gdy rzucisz Ochronę życia na inny cel albo gdy weźmiesz długi odpoczynek (long rest).Spend 3 Hope and choose an ally within Close range. They are marked with a glowing sigil of protection. When this ally would make a death move, they clear a Hit Point instead. This effect ends when it saves the target from a death move, you cast Life Ward on another target, or you take a long rest.
Poziom 5Level 5
Wydaj Nadzieję (Hope), by ukształtować fragment naturalnego materiału, którego dotykasz (np. kamienia, lodu lub drewna) wedle swojej potrzeby. Obszar materiału nie może być większy niż ty. Możesz np. uformować prymitywne narzędzie lub stworzyć drzwi. Możesz wpływać na materiał tylko w zasięgu Bliskim (Close) od miejsca, którego dotykasz.Spend a Hope to shape a section of natural material you’re touching (such as stone, ice, or wood) to suit your purpose. The area of the material can be no larger than you. For example, you can form a rudimentary tool or create a door. You can only affect the material within Close range of where you’re touching it.
Raz na odpoczynek (rest) wydaj 3 Nadzieje (Hope), by naładować potężny cios karzący. Gdy następnym razem uda ci się atak bronią, podwój wynik rzutu na obrażenia. Ten atak zadaje obrażenia magiczne niezależnie od typu obrażeń broni.Once per rest, spend 3 Hope to charge your powerful smite. When you next successfully attack with a weapon, double the result of your damage roll. This attack deals magic damage regardless of the weapon’s damage type.
Poziom 6Level 6
Po długim odpoczynku (long rest) połóż na tej karcie liczbę żetonów równą twojej cesze Czarowania (Spellcast). Dotknij istoty i wydaj dowolną liczbę żetonów, by wyczyścić 2 Punkty Życia (Hit Points) lub 2 Stresy (Stress) za każdy wydany żeton. Możesz też wydać żeton z tej karty, dotykając istoty, by usunąć stan Wrażliwy (Vulnerable) lub uleczyć fizyczną bądź magiczną dolegliwość (MG może zażądać dodatkowych żetonów zależnie od siły dolegliwości). Gdy bierzesz długi odpoczynek, usuń wszystkie niewydane żetony.After a long rest, place a number of tokens equal to your Spellcast trait on this card. Touch a creature and spend any number of tokens to clear 2 Hit Points or 2 Stress for each token spent. You can also spend a token from this card when touching a creature to clear the Vulnerable condition or heal a physical or magical ailment (the GM might require additional tokens depending on the strength of the ailment). When you take a long rest, clear all unspent tokens.
Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 16. Raz na długi odpoczynek (long rest), przy sukcesie, wybierz punkt w zasięgu Dalekim (Far) i stwórz tam widzialną strefę ochrony dla wszystkich sojuszników w zasięgu Bardzo Bliskim (Very Close) od tego punktu. Gdy to robisz, połóż na tej karcie k6 (d6) wartością 1 do góry. Gdy sojusznik w tej strefie otrzyma obrażenia, zmniejsza je o wartość kości. Następnie zwiększ wartość kości o jeden. Gdy wartość kości miałaby przekroczyć 6, efekt się kończy.Make a Spellcast Roll (16). Once per long rest on a success, choose a point within Far range and create a visible zone of protection there for all allies within Very Close range of that point. When you do, place a d6 on this card with the 1 value facing up. When an ally in this zone takes damage, they reduce it by the die’s value. You then increase the die’s value by one. When the die’s value would exceed 6, this effect ends.
Poziom 7Level 7
Gdy zadasz obrażenia przeciwnikowi, możesz wydać 2 Nadzieje (Hope), by wyczyścić Punkt Życia (Hit Point) sojusznikowi w zasięgu Bliskim (Close).When you deal damage to an adversary, you can spend 2 Hope to clear a Hit Point on an ally within Close range.
Gdy 4 lub więcej kart domeny w twojej talii (loadout) pochodzi z domeny Splendor, zyskujesz:
• +3 do progu obrażeń Ciężkich (Severe damage threshold)
• Raz na długi odpoczynek (long rest), gdy otrzymywane obrażenia wymagałyby zaznaczenia pewnej liczby Punktów Życia (Hit Points), możesz zamiast tego zaznaczyć tyle Stresu (Stress) lub wydać tyle Nadziei (Hope).When 4 or more of the domain cards in your loadout are from the Splendor domain, gain the following benefits:
• +3 bonus to your Severe damage threshold
• Once per long rest, when incoming damage would require you to mark a number of Hit Points, you can choose to mark that much Stress or spend that much Hope instead.
Poziom 8Level 8
Zaznacz Stres (Stress), by rzucić ochronną aurę na cel w zasięgu Bardzo Bliskim (Very Close). Gdy cel zaznacza Slot Pancerza (Armor Slot), zmniejsza dotkliwość ataku o dodatkowy próg (threshold). Jeśli to zaklęcie sprawi, że istota, która miałaby otrzymać obrażenia, zamiast tego nie zaznacza żadnych Punktów Życia (Hit Points), efekt się kończy. Możesz utrzymywać Aurę tarczy tylko na jednej istocie naraz.Mark a Stress to cast a protective aura on a target within Very Close range. When the target marks an Armor Slot, they reduce the severity of the attack by an additional threshold. If this spell causes a creature who would be damaged to instead mark no Hit Points, the effect ends. You can only hold Shield Aura on one creature at a time.
Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll), by uwolnić potężne promienie palącego światła słońca na wszystkich przeciwników przed tobą w zasięgu Dalekim (Far). Przy sukcesie wydaj dowolną liczbę Nadziei (Hope) i zmuś tyle trafionych celów do rzutu reakcji (Reaction Roll) o Trudności 14. Cele, którym się powiedzie, otrzymują 3d20+3 obrażeń magicznych. Cele, które zawiodą, otrzymują 4d20+5 obrażeń magicznych i są tymczasowo Ogłuszone (Stunned). Będąc Ogłuszonym, nie mogą używać reakcji ani podejmować żadnych innych akcji, póki nie usuną tego stanu.Make a Spellcast Roll to unleash powerful rays of burning sunlight against all adversaries in front of you within Far range. On a success, spend any number of Hope and force that many targets you succeeded against to make a Reaction Roll (14). Targets who succeed take 3d20+3 magic damage. Targets who fail take 4d20+5 magic damage and are temporarily Stunned. While Stunned, they can’t use reactions and can’t take any other actions until they clear this condition.
Poziom 9Level 9
Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 15, by magicznie wzmocnić swoją aurę. Przy sukcesie wydaj 2 Nadzieje (Hope), by twoja Prezencja (Presence) zrównała się z twoją cechą Czarowania (Spellcast) do następnego długiego odpoczynku (long rest). Gdy zaklęcie jest aktywne, przeciwnik musi zaznaczyć Stres (Stress), gdy bierze cię na cel ataku.Make a Spellcast Roll (15) to magically empower your aura. On a success, spend 2 Hope to make your Presence equal to your Spellcast trait until your next long rest. While this spell is active, an adversary must mark a Stress when they target you with an attack.
Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 16. Przy sukcesie zaznacz dowolną liczbę Stresów (Stress), by wziąć na cel linię sojuszników w zasięgu Dalekim (Far). Możesz wyczyścić celom Punkty Życia (Hit Points) w liczbie równej zaznaczonym Stresom, rozdzielając je między nich dowolnie.Make a Spellcast Roll (16). On a success, mark any number of Stress to target a line of allies within Far range. You can clear Hit Points on the targets equal to the number of Stress marked, divided among them however you’d like.
Poziom 10Level 10
Gdy ty lub sojusznik w zasięgu Bliskim (Close) wykorzystaliście cechę mającą limit wyczerpania (np. raz na odpoczynek albo raz na sesję), możesz wydać dowolną liczbę Nadziei (Hope) i rzucić tyloma k6 (d6). Jeśli na którejkolwiek wypadnie 6, cechę można wykorzystać ponownie.When you or an ally within Close range has used a feature that has an exhaustion limit (such as once per rest or once per session), you can spend any number of Hope and roll that many d6s. If any roll a 6, the feature can be used again.
Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 20. Przy sukcesie przywróć do pełni sił jedną istotę, która nie żyje nie dłużej niż 100 lat. Następnie rzuć k6 (d6). Przy wyniku 5 lub niższym umieść tę kartę na stałe w skarbcu (vault). Przy porażce nie możesz ponownie rzucić Wskrzeszenia przez tydzień.Make a Spellcast Roll (20). On a success, restore one creature who has been dead no longer than 100 years to full strength. Then roll a d6. On a result of 5 or lower, place this card in your vault permanently. On a failure, you can’t cast Resurrection again for a week.
Ostatnia aktualizacja: 2026-06-11