Blade
Blade
Blade to jedna z domen mocy systemu Daggerheart — domena mistrzostwa broni i zadawania obrażeń w zwarciu. Klasy korzystające z tej domeny: Guardian i Warrior.
Karty domeny
Poziom 1Level 1
Gdy otrzymasz obrażenia Ciężkie (Severe), możesz zaznaczyć Stres (Stress), by zmniejszyć dotkliwość o jeden próg (threshold).When you take Severe damage, you can mark a Stress to reduce the severity by one threshold.
Gdy rzucasz kośćmi obrażeń, możesz przerzucić każdą wyrzuconą 1 lub 2.When you roll your damage dice, you can reroll any 1s or 2s.
Gdy uda ci się atak przeciw celowi w zasięgu Bardzo Bliskim (Very Close), możesz wydać Nadzieję (Hope), by użyć tego ataku przeciw wszystkim innym celom w zasięgu Bardzo Bliskim. Wszyscy dodatkowi przeciwnicy, wobec których odniesiesz sukces tą zdolnością, otrzymują połowę obrażeń.When you make a successful attack against a target within Very Close range, you can spend a Hope to use the attack against all other targets within Very Close range. All additional adversaries you succeed against with this ability take half damage.
Poziom 2Level 2
Raz na długi odpoczynek (long rest), gdy prawisz komuś komplement lub pytasz o coś, w czym jest dobry, oboje możecie zyskać 3 Nadzieje (Hope).Once per long rest, when you compliment someone or ask them about something they’re good at, you can both gain 3 Hope.
Zaznacz Stres (Stress), by zyskać przewagę (advantage) przy ataku.Mark a Stress to gain advantage on an attack.
Poziom 3Level 3
Raz na odpoczynek (rest), gdy istota w zasięgu Zwarcia (Melee) miałaby zadać ci obrażenia, możesz uniknąć ataku i bezpiecznie wyjść z jej zasięgu Zwarcia.Once per rest, when a creature within Melee range would deal damage to you, you can avoid the attack and safely move out of Melee range of the enemy.
Możesz użyć innej cechy postaci dla wyposażonej broni, zamiast cechy wymaganej przez tę broń. Gdy zadajesz obrażenia, możesz zaznaczyć Stres (Stress), by zamiast rzucać jedną z kości obrażeń, użyć jej maksymalnego wyniku.You can use a different character trait for an equipped weapon, rather than the trait the weapon calls for. When you deal damage, you can mark a Stress to use the maximum result of one of your damage dice instead of rolling it.
Poziom 4Level 4
Raz na odpoczynek (rest) możesz skierować całe skupienie na wybrany cel. Dopóki nie zaatakujesz innej istoty, nie pokonasz celu albo nie skończy się walka, zyskujesz +1 do Biegłości (Proficiency).Once per rest, you can apply all your focus toward a target of your choice. Until you attack another creature, you defeat the target, or the battle ends, gain a +1 bonus to your Proficiency.
Gdy nosisz pancerz, zyskujesz +2 do progów obrażeń (damage thresholds).While you are wearing armor, gain a +2 bonus to your damage thresholds.
Poziom 5Level 5
Gdy odniesiesz sukces krytyczny (critical success) przy ataku, możesz wydać do 3 Nadziei (Hope) i za każdą wydaną wybrać jedną z opcji:
• Wyczyść Punkt Życia (Hit Point).
• Wyczyść Slot Pancerza (Armor Slot).
• Cel musi zaznaczyć dodatkowy Punkt Życia.
Nie możesz wybrać tej samej opcji więcej niż raz.When you critically succeed on an attack, you can spend up to 3 Hope and choose one of the following options for each Hope spent:
• You clear a Hit Point.
• You clear an Armor Slot.
• The target must mark an additional Hit Point. You can’t choose the same option more than once.
Gdy wybierasz tę kartę, na stałe zyskaj dwie z poniższych korzyści:
• Jeden slot Stresu (Stress)
• Jeden slot Punktu Życia (Hit Point)
• +2 do progów obrażeń (damage thresholds)
Następnie umieść tę kartę na stałe w skarbcu (vault).When you choose this card, permanently gain two of the following benefits:
• One Stress slot
• One Hit Point slot
• +2 bonus to your damage thresholds Then place this card in your vault permanently.
Poziom 6Level 6
Raz na długi odpoczynek (long rest), gdy miałbyś wykonać Ruch Śmierci (Death Move), możesz zamiast tego wydać Nadzieję (Hope), by wyczyścić Punkt Życia (Hit Point).Once per long rest when you would make a Death Move, you can spend a Hope to clear a Hit Point instead.
Zanim wykonasz atak, możesz zaznaczyć Stres (Stress), by zyskać do rzutu na obrażenia premię równą dwukrotności twojej Krzepy (Strength). Możesz użyć Wzbierającego gniewu dwukrotnie na jeden atak.Before you make an attack, you can mark a Stress to gain a bonus to your damage roll equal to twice your Strength. You can Rage Up twice per attack.
Poziom 7Level 7
Gdy 4 lub więcej kart domeny w twojej talii (loadout) pochodzi z domeny Ostrze (Blade), zyskujesz:
• +2 do rzutów na atak (attack rolls)
• +4 do progu obrażeń Ciężkich (Severe damage threshold)When 4 or more of the domain cards in your loadout are from the Blade domain, gain the following benefits:
• +2 bonus to your attack rolls
• +4 bonus to your Severe damage threshold
Gdy nie powiedzie ci się atak, możesz zaznaczyć Stres (Stress), by zadać obrażenia broni równe połowie twojej Biegłości (Proficiency).When you fail an attack, you can mark a Stress to deal weapon damage using half your Proficiency.
Poziom 8Level 8
Raz na długi odpoczynek (long rest), gdy ruszasz w niebezpieczeństwo, możesz wznieść porywający okrzyk, który inspiruje sojuszników. Każdy sojusznik, który cię słyszy, czyści Stres (Stress) i zyskuje Nadzieję (Hope). Dodatkowo twoi sojusznicy mają przewagę (advantage) na rzutach na atak, dopóki ty lub sojusznik nie wyrzucicie porażki ze Strachem (Fear).Once per long rest, while you’re charging into danger, you can muster a rousing call that inspires your allies. All allies who can hear you each clear a Stress and gain a Hope. Additionally, your allies gain advantage on attack rolls until you or an ally rolls a failure with Fear.
Raz na długi odpoczynek (long rest) możesz wpaść w Szał, dopóki w zasięgu wzroku są jacyś przeciwnicy. Będąc w Szale, nie możesz używać Slotów Pancerza (Armor Slots), a zyskujesz +10 do rzutów na obrażenia i +8 do progu obrażeń Ciężkich (Severe damage threshold).Once per long rest, you can go into a Frenzy until there are no more adversaries within sight. While Frenzied, you can’t use Armor Slots, and you gain a +10 bonus to your damage rolls and a +8 bonus to your Severe damage threshold.
Poziom 9Level 9
Gdy odniesiesz sukces krytyczny (critical success) przy ataku bronią, zyskaj dodatkową Nadzieję (Hope) lub wyczyść dodatkowy Stres (Stress). Dodatkowo, gdy zadasz dość obrażeń, by pokonać wroga, zyskaj Nadzieję lub wyczyść Stres.When you critically succeed on a weapon attack, gain an additional Hope or clear an additional Stress. Additionally, when you deal enough damage to defeat an enemy, gain a Hope or clear a Stress.
Raz na długi odpoczynek (long rest) wydaj Nadzieję (Hope), by wykonać rzut na atak. MG mówi, wobec których celów w zasięgu odniósłbyś sukces. Wybierz jeden z tych celów i zmuś go do zaznaczenia 5 Punktów Życia (Hit Points).Once per long rest, spend a Hope to make an attack roll. The GM tells you which targets within range it would succeed against. Choose one of these targets and force them to mark 5 Hit Points.
Poziom 10Level 10
Gdy uda ci się atak przeciw przeciwnikowi, możesz zaznaczyć 4 Stresy (Stress), by — zamiast rzucać na obrażenia — zmusić cel do zaznaczenia tylu Punktów Życia (Hit Points), ile ty masz obecnie zaznaczonych.When you make a successful attack against an adversary, you can mark 4 Stress to force the target to mark a number of Hit Points equal to the number of Hit Points you currently have marked instead of rolling for damage.
Gdy uda ci się atak bronią, nigdy nie zadajesz obrażeń poniżej progu obrażeń Poważnych celu (Major damage threshold) — cel zawsze zaznacza minimum 2 Punkty Życia (Hit Points). Dodatkowo, gdy istota w zasięgu twojej broni zadaje obrażenia sojusznikowi atakiem, który ciebie nie obejmuje, możesz zaznaczyć Stres (Stress), by zmusić ją do rzutu reakcji (Reaction Roll) o Trudności 15. Przy porażce cel musi zaznaczyć Punkt Życia (Hit Point).When you successfully make an attack with your weapon, you never deal damage beneath a target’s Major damage threshold (the target always marks a minimum of 2 Hit Points). Additionally, when a creature within your weapon’s range deals damage to an ally with an attack that doesn’t include you, you can mark a Stress to force them to make a Reaction Roll (15). On a failure, the target must mark a Hit Point.
Ostatnia aktualizacja: 2026-06-11