GAIA

Grace

Grace

Grace to jedna z domen mocy systemu Daggerheart — domena charyzmy, występu, ułudy i wpływu: magia słowa, uroku i manipulacji. Klasy korzystające z tej domeny: Bard i Rogue.


Karty domeny

Poziom 1Level 1

Zręczny oszustDeft DeceiverZdolnośćAbility · przyw.recall 0

Wydaj Nadzieję (Hope), by zyskać przewagę (advantage) przy rzucie na oszukanie kogoś lub nakłonienie go, by uwierzył w twoje kłamstwo.Spend a Hope to gain advantage on a roll to deceive or trick someone into believing a lie you tell them.

ZauroczenieEnraptureCzarSpell · przyw.recall 0

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw celowi w zasięgu Bliskim (Close). Przy sukcesie zostaje on tymczasowo Zauroczony (Enraptured). Będąc Zauroczonym, cel skupia całą uwagę na tobie — zawęża się jego pole widzenia i zagłusza wszelki dźwięk poza twoim głosem. Raz na odpoczynek (rest), przy sukcesie, możesz zaznaczyć Stres (Stress), by zmusić Zauroczony cel również do zaznaczenia Stresu.Make a Spellcast Roll against a target within Close range. On a success, they become temporarily Enraptured. While Enraptured, a target’s attention is fixed on you, narrowing their field of view and drowning out any sound but your voice. Once per rest on a success, you can mark a Stress to force the Enraptured target to mark a Stress as well.

Słowa otuchyInspirational WordsZdolnośćAbility · przyw.recall 1

Twoja mowa jest przepojona mocą. Po długim odpoczynku (long rest) połóż na tej karcie liczbę żetonów równą twojej Prezencji (Presence). Gdy rozmawiasz z sojusznikiem, możesz wydać żeton z tej karty, by dać mu jedną korzyść:
• Sojusznik czyści Stres (Stress).
• Sojusznik czyści Punkt Życia (Hit Point).
• Sojusznik zyskuje Nadzieję (Hope).
Gdy bierzesz długi odpoczynek, usuń wszystkie niewydane żetony.
Your speech is imbued with power. After a long rest, place a number of tokens on this card equal to your Presence. When you speak with an ally, you can spend a token from this card to give them one benefit from the following options:
• Your ally clears a Stress.
• Your ally clears a Hit Point.
• Your ally gains a Hope. When you take a long rest, clear all unspent tokens.

Poziom 2Level 2

Żadnych kłamstwTell No LiesCzarSpell · przyw.recall 1

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw celowi w zasięgu Bardzo Bliskim (Very Close). Przy sukcesie cel nie może cię okłamać, dopóki pozostaje w zasięgu Bliskim (Close), ale nie jest zmuszony do mówienia. Jeśli zadasz pytanie, a on odmówi odpowiedzi, musi zaznaczyć Stres (Stress), a efekt się kończy. Cel zwykle nie wie, że rzucono na niego to zaklęcie, póki nie zmusi go ono do wyznania prawdy.Make a Spellcast Roll against a target within Very Close range. On a success, they can’t lie to you while they remain within Close range, but they are not compelled to speak. If you ask them a question and they refuse to answer, they must mark a Stress and the effect ends. The target is typically unaware this spell has been cast on them until it causes them to utter the truth.

WichrzycielTroublemakerZdolnośćAbility · przyw.recall 2

Gdy drwisz z celu w zasięgu Dalekim (Far) lub go prowokujesz, wykonaj przeciw niemu rzut na Prezencję (Presence Roll). Raz na odpoczynek (rest), przy sukcesie, rzuć tyloma k4 (d4), ile wynosi twoja Biegłość (Proficiency). Cel musi zaznaczyć Stres (Stress) równy najwyższemu wyrzuconemu wynikowi.When you taunt or provoke a target within Far range, make a Presence Roll against them. Once per rest on a success, roll a number of d4s equal to your Proficiency. The target must mark Stress equal to the highest result rolled.

Poziom 3Level 3

NiewidzialnośćInvisibilityCzarSpell · przyw.recall 1

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 10. Przy sukcesie zaznacz Stres (Stress) i wybierz siebie lub sojusznika w zasięgu Zwarcia (Melee), by stał się Niewidzialny (Invisible). Niewidzialnej istoty nie da się dostrzec inaczej niż środkami magicznymi, a rzuty na atak przeciw niej wykonuje się z utrudnieniem (disadvantage). Połóż na tej karcie liczbę żetonów równą twojej cesze Czarowania (Spellcast). Gdy Niewidzialna istota podejmuje akcję, wydaj żeton z tej karty. Po rozpatrzeniu akcji, która wydaje ostatni żeton, efekt się kończy. Możesz utrzymywać Niewidzialność tylko na jednej istocie naraz.Make a Spellcast Roll (10). On a success, mark a Stress and choose yourself or an ally within Melee range to become Invisible. An Invisible creature can’t be seen except through magical means and attack rolls against them are made with disadvantage. Place a number of tokens on this card equal to your Spellcast trait. When the Invisible creature takes an action, spend a token from this card. After the action that spends the last token is resolved, the effect ends. You can only hold Invisibility on one creature at a time.

MigotanieShimmerCzarSpell · przyw.recall 1

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw wszystkim przeciwnikom przed tobą w zasięgu Bliskim (Close). Raz na odpoczynek (rest), przy sukcesie, tworzysz iluzję migoczących barw i świateł, która tymczasowo Ogłusza (Stuns) cele, wobec których odniesiesz sukces, i zmusza je do zaznaczenia Stresu (Stress). Będąc Ogłuszonym, nie mogą używać reakcji ani podejmować żadnych innych akcji, póki nie usuną tego stanu.Make a Spellcast Roll against all adversaries in front of you within Close range. Once per rest on a success, create an illusion of flashing colors and lights that temporarily Stuns targets you succeed against and forces them to mark a Stress. While Stunned, they can’t use reactions and can’t take any other actions until they clear this condition.

Poziom 4Level 4

Kojące słowaSoothing SpeechZdolnośćAbility · przyw.recall 1

Podczas krótkiego odpoczynku (short rest), gdy poświęcisz czas na pocieszenie innej postaci, używając na niej ruchu Opatrywanie Ran (Tend to Wounds), wyczyść tej postaci dodatkowy Punkt Życia (Hit Point). Gdy to robisz, czyścisz też 2 swoje Punkty Życia.During a short rest, when you take the time to comfort another character while using the Tend to Wounds downtime move on them, clear an additional Hit Point on that character. When you do, you also clear 2 Hit Points.

Twoimi oczamiThrough Your EyesCzarSpell · przyw.recall 1

Wybierz cel w zasięgu Bardzo Dalekim (Very Far). Możesz widzieć jego oczami i słyszeć jego uszami. Możesz swobodnie przełączać się między własnymi zmysłami a zmysłami celu, dopóki nie rzucisz innego zaklęcia lub do następnego odpoczynku (rest).Choose a target within Very Far range. You can see through their eyes and hear through their ears. You can transition between using your own senses or the target’s freely until you cast another spell or until your next rest.

Poziom 5Level 5

Zgłębiacz myśliThought DelverCzarSpell · przyw.recall 2

Możesz zaglądać w umysły innych. Wydaj Nadzieję (Hope), by odczytać mgliste powierzchowne myśli celu w zasięgu Dalekim (Far). Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw celowi, by sięgnąć po głębsze, bardziej ukryte myśli. Przy rzucie ze Strachem (Fear) cel może — wedle uznania MG — zorientować się, że czytasz jego myśli.You can peek into the minds of others. Spend a Hope to read the vague surface thoughts of a target within Far range. Make a Spellcast Roll against the target to delve for deeper, more hidden thoughts. On a roll with Fear, the target might, at the GM’s discretion, become aware that you’re reading their thoughts.

Słowa niezgodyWords Of DiscordCzarSpell · przyw.recall 1

Wyszepcz słowa niezgody do przeciwnika w zasięgu Zwarcia (Melee) i wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 13. Przy sukcesie cel musi zaznaczyć Stres (Stress) i zaatakować innego przeciwnika zamiast ciebie lub twoich sojuszników. Po zakończeniu tego ataku cel uświadamia sobie, co zaszło. Gdy następnym razem rzucisz na niego Słowa niezgody, otrzymasz −5 do rzutu na Czarowanie.Whisper words of discord to an adversary within Melee range and make a Spellcast Roll (13). On a success, the target must mark a Stress and make an attack against another adversary instead of against you or your allies. Once this attack is over, the target realizes what happened. The next time you cast Words of Discord on them, gain a −5 penalty to the Spellcast Roll.

Poziom 6Level 6

Nigdy w cieniuNever UpstagedZdolnośćAbility · przyw.recall 2

Gdy zaznaczysz 1 lub więcej Punktów Życia (Hit Points) wskutek ataku, możesz zaznaczyć Stres (Stress), by położyć na tej karcie liczbę żetonów równą liczbie zaznaczonych Punktów Życia. Przy następnym udanym ataku zyskaj +5 do rzutu na obrażenia za każdy żeton na tej karcie, po czym usuń wszystkie żetony.When you mark 1 or more Hit Points from an attack, you can mark a Stress to place a number of tokens equal to the number of Hit Points you marked on this card. On your next successful attack, gain a +5 bonus to your damage roll for each token on this card, then clear all tokens.

Podziel się ciężaremShare The BurdenCzarSpell · przyw.recall 0

Raz na odpoczynek (rest) przejmij Stres (Stress) od chętnej istoty w zasięgu Zwarcia (Melee). Cel opisuje, jaka intymna wiedza lub emocje przeciekają telepatycznie z jego umysłu w tej chwili między wami. Przenieś na siebie dowolną liczbę jego zaznaczonych Stresów, a potem zyskaj Nadzieję (Hope) za każdy przeniesiony Stres.Once per rest, take on the Stress from a willing creature within Melee range. The target describes what intimate knowledge or emotions telepathically leak from their mind in this moment between you. Transfer any number of their marked Stress to you, then gain a Hope for each Stress transferred.

Poziom 7Level 7

Niewyczerpana charyzmaEndless CharismaZdolnośćAbility · przyw.recall 1

Po rzucie akcji (action roll) na przekonanie, kłamstwo lub zjednanie sobie kogoś, możesz wydać Nadzieję (Hope), by przerzucić Kość Nadziei lub Kość Strachu (Hope or Fear Die).After you make an action roll to persuade, lie, or garner favor, you can spend a Hope to reroll the Hope or Fear Die.

Naznaczony GracjąGrace‑TouchedZdolnośćAbility · przyw.recall 2

Gdy 4 lub więcej kart domeny w twojej talii (loadout) pochodzi z domeny Gracja (Grace), zyskujesz:
• Możesz zaznaczyć Slot Pancerza (Armor Slot) zamiast zaznaczać Stres (Stress).
• Gdy miałbyś zmusić cel do zaznaczenia pewnej liczby Punktów Życia (Hit Points), możesz zamiast tego zmusić go do zaznaczenia tylu Stresów (Stress).
When 4 or more of the domain cards in your loadout are from the Grace domain, gain the following benefits:
• You can mark an Armor Slot instead of marking a Stress.
• When you would force a target to mark a number of Hit Points, you can choose instead to force them to mark that number of Stress.

Poziom 8Level 8

Projekcja astralnaAstral ProjectionCzarSpell · przyw.recall 0

Raz na długi odpoczynek (long rest) zaznacz Stres (Stress), by stworzyć projektowaną kopię siebie, która może pojawić się w dowolnym miejscu, w którym wcześniej byłeś. Możesz widzieć i słyszeć przez projekcję, jakby była tobą, i wpływać na świat, jakbyś tam był. Istota badająca projekcję pozna, że ma ona magiczne pochodzenie. Efekt trwa do następnego odpoczynku albo do chwili, gdy projekcja otrzyma jakiekolwiek obrażenia.Once per long rest, mark a Stress to create a projected copy of yourself that can appear anywhere you’ve been before. You can see and hear through the projection as though it were you and affect the world as though you were there. A creature investigating the projection can tell it’s of magical origin. This effect lasts until your next rest or your projection takes any damage.

Masowe zauroczenieMass EnraptureCzarSpell · przyw.recall 3

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw wszystkim celom w zasięgu Dalekim (Far). Cele, wobec których odniesiesz sukces, zostają tymczasowo Zauroczone (Enraptured). Będąc Zauroczonym, cel skupia całą uwagę na tobie — zawęża się jego pole widzenia i zagłusza wszelki dźwięk poza twoim głosem. Zaznacz Stres (Stress), by zmusić wszystkie Zauroczone cele do zaznaczenia Stresu, kończąc to zaklęcie.Make a Spellcast Roll against all targets within Far range. Targets you succeed against become temporarily Enraptured. While Enraptured, a target’s attention is fixed on you, narrowing their field of view and drowning out any sound but your voice. Mark a Stress to force all Enraptured targets to mark a Stress, ending this spell.

Poziom 9Level 9

NaśladowcaCopycatCzarSpell · przyw.recall 3

Raz na długi odpoczynek (long rest) ta karta może naśladować cechę innej karty domeny poziomu 8 lub niższego z talii (loadout) innego gracza. Wydaj Nadzieję (Hope) równą połowie poziomu tej karty, by uzyskać dostęp do jej cechy. Trwa to do twojego następnego odpoczynku albo do chwili, gdy gracz umieści swoją kartę w skarbcu (vault).Once per long rest, this card can mimic the features of another domain card of level 8 or lower in another player’s loadout. Spend Hope equal to half the card’s level to gain access to the feature. It lasts until your next rest or they place the card in their vault.

Mistrz rzemiosłaMaster Of The CraftZdolnośćAbility · przyw.recall 0

Zyskaj trwałe +2 do dwóch swoich Doświadczeń (Experiences) albo trwałe +3 do jednego Doświadczenia. Następnie umieść tę kartę na stałe w skarbcu (vault).Gain a permanent +2 bonus to two of your Experiences or a permanent +3 bonus to one of your Experiences. Then place this card in your vault permanently.

Poziom 10Level 10

BisEncoreCzarSpell · przyw.recall 1

Gdy sojusznik w zasięgu Bliskim (Close) zada obrażenia przeciwnikowi, możesz wykonać rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw temu samemu celowi. Przy sukcesie zadajesz celowi te same obrażenia, które zadał twój sojusznik. Jeśli twój rzut na Czarowanie powiedzie się ze Strachem (Fear), umieść tę kartę w skarbcu (vault).When an ally within Close range deals damage to an adversary, you can make a Spellcast Roll against that same target. On a success, you deal the same damage to the target that your ally dealt. If your Spellcast Roll succeeds with Fear, place this card in your vault.

OsławionyNotoriousZdolnośćAbility · przyw.recall 0

Ludzie wiedzą, kim jesteś i czego dokonałeś, i z tego powodu traktują cię inaczej. Gdy wykorzystujesz swoją sławę, by dostać to, czego chcesz, możesz zaznaczyć Stres (Stress) przed rzutem, by zyskać +10 do wyniku. Jedzenie i napitki masz zawsze za darmo, gdziekolwiek się udasz, a wszystko inne, co kupujesz, jest tańsze o jeden mieszek złota (do minimum jednej garści). Ta karta nie wlicza się do maksimum 5 kart domeny w talii (loadout) i nie można jej umieścić w skarbcu (vault).People know who you are and what you’ve done, and they treat you differently because of it. When you leverage your notoriety to get what you want, you can mark a Stress before you roll to gain a +10 bonus to the result. Your food and drinks are always free wherever you go, and everything else you buy is reduced in price by one bag of gold (to a minimum of one handful). This card doesn’t count against your loadout’s domain card maximum of 5 and can’t be placed in your vault.

Ostatnia aktualizacja: 2026-06-11