GAIA

Arcana

Arcana

Arcana to jedna z domen mocy systemu Daggerheart — magia żywiołowa, dzika i instynktowna, czerpiąca z nieokiełznanych sił świata. Klasy korzystające z tej domeny: Sorcerer i Druid.


Karty domeny

Poziom 1Level 1

Runiczna OchronaRune WardCzarSpell · przyw.recall 0

Masz głęboko osobisty drobiazg, który można nasycić magią ochronną i nosić jako ochronę (ward) — ty lub sojusznik. Opisz, czym jest i czemu jest dla ciebie ważny. Posiadacz ochrony może wydać Nadzieję (Hope), by zmniejszyć otrzymywane obrażenia o 1d8. Jeśli na Kości Ochrony (Ward Die) wypadnie 8, moc ochrony wygasa po zmniejszeniu obrażeń w tej turze. Można ją naładować za darmo podczas następnego odpoczynku (rest).You have a deeply personal trinket that can be infused with protective magic and held as a ward by you or an ally. Describe what it is and why it’s important to you. The ward’s holder can spend a Hope to reduce incoming damage by 1d8. If the Ward Die result is 8, the ward’s power ends after it reduces damage this turn. It can be recharged for free on your next rest.

Wyzwolenie ChaosuUnleash ChaosCzarSpell · przyw.recall 1

Na początku sesji połóż na tej karcie liczbę żetonów równą twojej cesze Czarowania (Spellcast). Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw celowi w zasięgu Dalekim (Far) i wydaj dowolną liczbę żetonów, by skierować ku niemu surową energię z własnego wnętrza. Przy sukcesie rzuć tyloma k10 (d10), ile żetonów wydano, i zadaj celowi tyle obrażeń magicznych. Zaznacz Stres (Stress), by uzupełnić żetony na tej karcie (do wysokości cechy Czarowania). Na końcu każdej sesji usuń wszystkie niewydane żetony.At the beginning of a session, place a number of tokens equal to your Spellcast trait on this card. Make a Spellcast Roll against a target within Far range and spend any number of tokens to channel raw energy from within yourself to unleash against them. On a success, roll a number of d10s equal to the tokens you spent and deal that much magic damage to the target. Mark a Stress to replenish this card with tokens (up to your Spellcast trait). At the end of each session, clear all unspent tokens.

Chód po ŚcianachWall WalkCzarSpell · przyw.recall 1

Wydaj Nadzieję (Hope), by istota, której możesz dotknąć, mogła wspinać się po ścianach i sufitach równie łatwo, jak chodzi po ziemi. Trwa to do końca sceny albo do ponownego rzucenia Chodu po Ścianach (Wall Walk).Spend a Hope to allow a creature you can touch to climb on walls and ceilings as easily as walking on the ground. This lasts until the end of the scene or you cast Wall Walk again. nd reference sheets.

Poziom 2Level 2

Żarowy UchwytCinder GraspCzarSpell · przyw.recall 1

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw celowi w zasięgu Zwarcia (Melee). Przy sukcesie cel natychmiast staje w płomieniach, otrzymuje 1d20+3 obrażeń magicznych i zostaje tymczasowo Podpalony (On Fire). Gdy istota działa, będąc Podpalona, musi przyjąć dodatkowe 2d6 obrażeń magicznych, jeśli wciąż jest Podpalona na końcu swojej akcji.Make a Spellcast Roll against a target within Melee range. On a success, the target instantly bursts into flames, takes 1d20+3 magic damage, and is temporarily lit On Fire. When a creature acts while On Fire, they must take an extra 2d6 magic damage if they are still On Fire at the end of their action.

Unoszące się OkoFloating EyeCzarSpell · przyw.recall 0

Wydaj Nadzieję (Hope), by stworzyć jedną małą, unoszącą się kulę (orb), którą możesz przemieszczać w dowolne miejsce w zasięgu Bardzo Dalekim (Very Far). Gdy zaklęcie jest aktywne, widzisz przez kulę tak, jakbyś patrzył z jej pozycji. Możesz swobodnie przełączać się między własnymi zmysłami a widzeniem przez kulę. Jeśli kula otrzyma obrażenia lub wyjdzie poza zasięg, zaklęcie się kończy.Spend a Hope to create a single, small floating orb that you can move anywhere within Very Far range. While this spell is active, you can see through the orb as though you’re looking out from its position. You can transition between using your own senses and seeing through the orb freely. If the orb takes damage or moves out of range, the spell ends.

Poziom 3Level 3

KontrzaklęcieCounterspellCzarSpell · przyw.recall 2

Możesz przerwać trwający efekt magiczny, wykonując rzut reakcji (reaction roll) z użyciem cechy Czarowania (Spellcast). Przy sukcesie efekt zostaje zatrzymany, a wszelkie konsekwencje — uniknięte; ta karta trafia do twojego skarbca (vault).You can interrupt a magical effect taking place by making a reaction roll using your Spellcast trait. On a success, the effect stops and any consequences are avoided, and this card is placed in your vault.

LotFlightCzarSpell · przyw.recall 1

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 15. Przy sukcesie połóż na tej karcie liczbę żetonów równą twojej Zwinności (Agility) (minimum 1). Gdy wykonujesz rzut akcji (action roll) w locie, wydaj żeton z tej karty. Po rozpatrzeniu akcji, która wydaje ostatni żeton, opadasz na ziemię wprost pod sobą.Make a Spellcast Roll (15). On a success, place a number of tokens equal to your Agility on this card (minimum 1). When you make an action roll while flying, spend a token from this card. After the action that spends the last token is resolved, you descend to the ground directly below you.

Poziom 4Level 4

MrugnięcieBlink OutCzarSpell · przyw.recall 1

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 12. Przy sukcesie wydaj Nadzieję (Hope), by teleportować się do innego widocznego punktu w zasięgu Dalekim (Far). Jeśli w zasięgu Bardzo Bliskim (Very Close) są chętne istoty, wydaj dodatkową Nadzieję za każdą z nich, by zabrać je ze sobą.Make a Spellcast Roll (12). On a success, spend a Hope to teleport to another point you can see within Far range. If any willing creatures are within Very Close range, spend an additional Hope for each creature to bring them with you.

Ocalający WybuchPreservation BlastCzarSpell · przyw.recall 2

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw wszystkim celom w zasięgu Zwarcia (Melee). Cele, wobec których odniesiesz sukces, zostają odepchnięte do zasięgu Dalekiego (Far) i otrzymują d8+3 obrażeń magicznych wyliczanych z cechy Czarowania (Spellcast).Make a Spellcast Roll against all targets within Melee range. Targets you succeed against are forced back to Far range and take d8+3 magic damage using your Spellcast trait.

Poziom 5Level 5

Łańcuch BłyskawicChain LightningCzarSpell · przyw.recall 1

Zaznacz 2 Stresy (Stress), by wykonać rzut na Czarowanie (Spellcast Roll), uwalniając błyskawicę na wszystkie cele w zasięgu Bliskim (Close). Cele, wobec których odniesiesz sukces, muszą wykonać rzut reakcji (reaction roll) o Trudności (Difficulty) równej wynikowi twojego rzutu na Czarowanie. Cele, które zawiodą, otrzymują 2d8+4 obrażeń magicznych. Dodatkowi przeciwnicy, jeszcze nieobjęci Łańcuchem Błyskawic i znajdujący się w zasięgu Bliskim od wcześniejszych trafionych celów, również muszą wykonać ten rzut reakcji. Ci, którzy zawiodą, otrzymują 2d8+4 obrażeń magicznych. Łańcuch trwa, aż w zasięgu nie zostanie żaden przeciwnik.Mark 2 Stress to make a Spellcast Roll, unleashing lightning on all targets within Close range. Targets you succeed against must make a reaction roll with a Difficulty equal to the result of your Spellcast Roll. Targets who fail take 2d8+4 magic damage. Additional adversaries not already targeted by Chain Lightning and within Close range of previous targets who took damage must also make the reaction roll. Targets who fail take 2d8+4 magic damage. This chain continues until there are no more adversaries within range.

PrzeczuciePremonitionCzarSpell · przyw.recall 2

Możesz skierować energię arkany, by miewać wizje przyszłości. Raz na długi odpoczynek (long rest), zaraz po tym, jak MG przekaże konsekwencje wykonanego przez ciebie rzutu, możesz cofnąć ten ruch i jego konsekwencje, jakby nigdy się nie wydarzyły, i wykonać zamiast tego inny ruch.You can channel arcane energy to have visions of the future. Once per long rest, immediately after the GM conveys the consequences of a roll you made, you can rescind the move and consequences like they never happened and make another move instead.

Poziom 6Level 6

Wędrowiec SzczelinRift WalkerCzarSpell · przyw.recall 2

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 15. Przy sukcesie umieszczasz arkaniczne znamię na ziemi w miejscu, gdzie obecnie stoisz. Gdy następnym razem skutecznie rzucisz Wędrowca Szczelin (Rift Walker), otwiera się szczelina w przestrzeni, dająca bezpieczne przejście z powrotem do dokładnego miejsca, gdzie umieszczono znamię. Szczelina pozostaje otwarta, dopóki jej nie zamkniesz lub nie rzucisz innego zaklęcia. Możesz przerwać zaklęcie w dowolnej chwili, by ponownie rzucić Wędrowca Szczelin i umieścić znamię w nowym miejscu.Make a Spellcast Roll (15). On a success, you place an arcane marking on the ground where you currently stand. The next time you successfully cast Rift Walker, a rift in space opens up, providing safe passage back to the exact spot where the marking was placed. This rift stays open until you choose to close it or you cast another spell. You can drop the spell at any time to cast Rift Walker again and place the marking somewhere new.

TelekinezaTelekinesisCzarSpell · przyw.recall 0

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw celowi w zasięgu Dalekim (Far). Przy sukcesie możesz mocą umysłu przemieścić go w dowolne miejsce w zasięgu Dalekim od jego pierwotnej pozycji. Możesz cisnąć uniesionym celem niczym atakiem, wykonując dodatkowy rzut na Czarowanie przeciw drugiemu celowi, który chcesz zaatakować. Przy sukcesie zadaj drugiemu celowi d12+4 obrażeń fizycznych wyliczanych z Biegłości (Proficiency). Zaklęcie następnie się kończy.Make a Spellcast Roll against a target within Far range. On a success, you can use your mind to move them anywhere within Far range of their original position. You can throw the lifted target as an attack by making an additional Spellcast Roll against the second target you’re trying to attack. On a success, deal d12+4 physical damage to the second target using your Proficiency. This spell then ends.

Poziom 7Level 7

Naznaczony ArkanąArcana‑TouchedZdolnośćAbility · przyw.recall 2

Gdy 4 lub więcej kart domeny w twojej talii (loadout) pochodzi z domeny Arkana (Arcana), zyskujesz następujące korzyści:
• +1 do rzutów na Czarowanie (Spellcast Roll)
• Raz na odpoczynek (rest) możesz zamienić wyniki Kości Nadziei i Strachu (Hope and Fear Dice).
When 4 or more of the domain cards in your loadout are from the Arcana domain, gain the following benefits:
• +1 bonus to your Spellcast Rolls
• Once per rest, you can switch the results of your Hope and Fear Dice.

Maskujący WybuchCloaking BlastCzarSpell · przyw.recall 2

Gdy uda ci się rzut na Czarowanie (Spellcast Roll), by rzucić inne zaklęcie, możesz wydać Nadzieję (Hope), by stać się Ukrytym (Cloaked). Będąc Ukrytym, pozostajesz niewidoczny, jeśli stoisz nieruchomo, gdy przeciwnik przemieszcza się tam, skąd normalnie by cię zobaczył. Gdy wejdziesz w pole widzenia przeciwnika (lub poruszysz się w nim) albo wykonasz atak, przestajesz być Ukryty.When you make a successful Spellcast Roll to cast a different spell, you can spend a Hope to become Cloaked. While Cloaked, you remain unseen if you are stationary when an adversary moves to where they would normally see you. When you move into or within an adversary’s line of sight or make an attack, you are no longer Cloaked.

Poziom 8Level 8

Arkaniczne OdbicieArcane ReflectionCzarSpell · przyw.recall 1

Gdy miałbyś otrzymać obrażenia magiczne, możesz wydać dowolną liczbę Nadziei (Hope), by rzucić tyloma k6 (d6). Jeśli na którejkolwiek wypadnie 6, atak zostaje odbity z powrotem ku rzucającemu, zadając obrażenia jemu zamiast tobie.When you would take magic damage, you can spend any number of Hope to roll that many d6s. If any roll a 6, the attack is reflected back to the caster, dealing the damage to them instead.

Zwodnicza AuraConfusing AuraCzarSpell · przyw.recall 2

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 14. Raz na długi odpoczynek (long rest), przy sukcesie, tworzysz wokół ciała warstwę iluzji, która utrudnia stwierdzenie, gdzie dokładnie jesteś. Zaznacz dowolną liczbę Stresów (Stress), by stworzyć tyle dodatkowych warstw. Gdy przeciwnik cię atakuje, rzuć tyloma k6 (d6), ile warstw jest obecnie aktywnych. Jeśli na którejś wypadnie 5 lub więcej, jedna warstwa aury zostaje zniszczona, a atak chybia. Jeśli wszystkie wyniki to 4 lub mniej, otrzymujesz obrażenia, a zaklęcie się kończy.Make a Spellcast Roll (14). Once per long rest on a success, you create a layer of illusion over your body that makes it hard to tell exactly where you are. Mark any number of Stress to make that many additional layers. When an adversary makes an attack against you, roll a number of d6s equal to the number of layers currently active. If any roll a 5 or higher, one layer of the aura is destroyed and the attack fails. If all the results are 4 or lower, you take the damage and this spell ends.

Poziom 9Level 9

Trzęsienie ZiemiEarthquakeCzarSpell · przyw.recall 2

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 16. Raz na odpoczynek (rest), przy sukcesie, wszystkie cele w zasięgu Bardzo Dalekim (Very Far), które nie latają, muszą wykonać rzut reakcji (Reaction Roll) o Trudności 18. Cele, które zawiodą, otrzymują 3d10+8 obrażeń fizycznych i są tymczasowo Wrażliwe (Vulnerable). Cele, którym się powiedzie, otrzymują połowę obrażeń. Dodatkowo, gdy odniesiesz sukces na rzucie na Czarowanie, cały teren w zasięgu Bardzo Dalekim staje się trudny do przebycia, a budowle w tym zasięgu mogą ucierpieć lub runąć.Make a Spellcast Roll (16). Once per rest on a success, all targets within Very Far range who aren’t flying must make a Reaction Roll (18). Targets who fail take 3d10+8 physical damage and are temporarily Vulnerable. Targets who succeed take half damage. Additionally, when you succeed on the Spellcast Roll, all terrain within Very Far range becomes difficult to move through and structures within this range might sustain damage or crumble.

Projekcja ZmysłówSensory ProjectionCzarSpell · przyw.recall 0

Raz na odpoczynek (rest) wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) o Trudności 15. Przy sukcesie zapadasz w wizję, która pozwala wyraźnie widzieć i słyszeć dowolne miejsce, w którym wcześniej byłeś, tak jakbyś stał tam w tej chwili. Możesz swobodnie poruszać się w tej wizji i nie ograniczają cię prawa fizyki ani przeszkody fizycznego ciała. Tej wizji nie da się wykryć środkami zwykłymi ani magicznymi. Wypadasz z niej, gdy otrzymasz obrażenia lub rzucisz inne zaklęcie.Once per rest, make a Spellcast Roll (15). On a success, drop into a vision that lets you clearly see and hear any place you have been before as though you are standing there in this moment. You can move freely in this vision and are not constrained by the physics or impediments of a physical body. This spell cannot be detected by mundane or magical means. You drop out of this vision upon taking damage or casting another spell.

Poziom 10Level 10

Korekta RzeczywistościAdjust RealityCzarSpell · przyw.recall 1

Po tym, jak ty lub chętny sojusznik wykonacie dowolny rzut, możesz wydać 5 Nadziei (Hope), by zmienić liczbowy wynik tego rzutu na dowolny wybrany przez siebie. Wynik musi być prawdopodobny w zakresie kości.After you or a willing ally make any roll, you can spend 5 Hope to change the numerical result of that roll to a result of your choice instead. The result must be plausible within the range of the dice.

Spadające NieboFalling SkyCzarSpell · przyw.recall 1

Wykonaj rzut na Czarowanie (Spellcast Roll) przeciw wszystkim przeciwnikom w zasięgu Dalekim (Far). Zaznacz dowolną liczbę Stresów (Stress), by z góry spadł deszcz odłamków arkany. Cele, wobec których odniesiesz sukces, otrzymują 1d20+2 obrażeń magicznych za każdy zaznaczony Stres.Make a Spellcast Roll against all adversaries within Far range. Mark any number of Stress to make shards of arcana rain down from above. Targets you succeed against take 1d20+2 magic damage for each Stress marked.

Ostatnia aktualizacja: 2026-06-11