GAIA

Bone

Bone

Bone to jedna z domen mocy systemu Daggerheart — domena ciała, ruchu, taktyki i panowania nad polem walki (precyzja, refleks, kontrola dystansu). Klasy korzystające z tej domeny: Ranger i Warrior.


Karty domeny

Poziom 1Level 1

Zwinne manewryDeft ManeuversZdolnośćAbility · przyw.recall 0

Raz na odpoczynek (rest) zaznacz Stres (Stress), by przebiec w dowolne miejsce w zasięgu Dalekim (Far) bez rzutu na Zwinność (Agility Roll). Jeśli zakończysz ten ruch w zasięgu Zwarcia (Melee) przeciwnika i natychmiast go zaatakujesz, zyskaj +1 do rzutu na atak.Once per rest, mark a Stress to sprint anywhere within Far range without making an Agility Roll to get there. If you end this movement within Melee range of an adversary and immediately make an attack against them, gain a +1 bonus to the attack roll.

Widzę to nadchodząceI See It ComingZdolnośćAbility · przyw.recall 1

Gdy celuje w ciebie atak spoza zasięgu Zwarcia (Melee), możesz zaznaczyć Stres (Stress), by rzucić k4 (d4) i zyskać premię do Uniku (Evasion) równą wynikowi przeciw temu atakowi.When you’re targeted by an attack made from beyond Melee range, you can mark a Stress to roll a d4 and gain a bonus to your Evasion equal to the result against the attack.

NietykalnyUntouchableZdolnośćAbility · przyw.recall 1

Zyskaj premię do Uniku (Evasion) równą połowie twojej Zwinności (Agility).Gain a bonus to your Evasion equal to half your Agility.

Poziom 2Level 2

ZaciekłośćFerocityZdolnośćAbility · przyw.recall 2

Gdy sprawisz, że przeciwnik zaznaczy 1 lub więcej Punktów Życia (Hit Points), możesz wydać 2 Nadzieje (Hope), by zwiększyć swój Unik (Evasion) o liczbę zaznaczonych przez niego Punktów Życia. Premia trwa do końca następnego ataku wymierzonego w ciebie.When you cause an adversary to mark 1 or more Hit Points, you can spend 2 Hope to increase your Evasion by the number of Hit Points they marked. This bonus lasts until after the next attack made against you.

Strategiczne podejścieStrategic ApproachZdolnośćAbility · przyw.recall 1

Po długim odpoczynku (long rest) połóż na tej karcie liczbę żetonów równą twojej Wiedzy (Knowledge) (minimum 1). Gdy po raz pierwszy podejdziesz w zasięg Bliski (Close) przeciwnika i go zaatakujesz, możesz wydać jeden żeton, by wybrać jedną z opcji:
• Wykonujesz atak z przewagą (advantage).
• Czyścisz Stres (Stress) sojusznikowi w zasięgu Zwarcia (Melee) tego przeciwnika.
• Dodajesz k8 (d8) do rzutu na obrażenia.
Gdy bierzesz długi odpoczynek, usuń wszystkie niewydane żetony.
After a long rest, place a number of tokens equal to your Knowledge on this card (minimum 1). The first time you move within Close range of an adversary and make an attack against them, you can spend one token to choose one of the following options:
• You make the attack with advantage.
• You clear a Stress on an ally within Melee range of the adversary.
• You add a d8 to your damage roll. When you take a long rest, clear all unspent tokens.

Poziom 3Level 3

AsekuracjaBraceZdolnośćAbility · przyw.recall 1

Gdy zaznaczasz Slot Pancerza (Armor Slot), by zmniejszyć otrzymywane obrażenia, możesz zaznaczyć Stres (Stress), by zaznaczyć dodatkowy Slot Pancerza.When you mark an Armor Slot to reduce incoming damage, you can mark a Stress to mark an additional Armor Slot.

TaktykTacticianZdolnośćAbility · przyw.recall 1

Gdy udzielasz Pomocy Sojusznikowi (Help an Ally), może on wydać Nadzieję (Hope), by dodać jedno z twoich Doświadczeń (Experiences) do swojego rzutu obok twojej kości przewagi (advantage). Przy rzucie Drużynowym (Tag Team Roll) możesz rzucić k20 (d20) jako Kość Nadziei (Hope Die).When you Help an Ally, they can spend a Hope to add one of your Experiences to their roll alongside your advantage die. When making a Tag Team Roll, you can roll a d20 as your Hope Die.

Poziom 4Level 4

WybicieBoostZdolnośćAbility · przyw.recall 1

Zaznacz Stres (Stress), by odbić się od chętnego sojusznika w zasięgu Bliskim (Close), wyrzucić się w powietrze i wykonać atak z powietrza przeciw celowi w zasięgu Dalekim (Far). Masz przewagę (advantage) przy ataku, dodajesz k10 (d10) do rzutu na obrażenia i kończysz ruch w zasięgu Zwarcia (Melee) celu.Mark a Stress to boost off a willing ally within Close range, fling yourself into the air, and perform an aerial attack against a target within Far range. You have advantage on the attack, add a d10 to the damage roll, and end your move within Melee range of the target.

PrzekierowanieRedirectZdolnośćAbility · przyw.recall 1

Gdy atak wymierzony w ciebie spoza zasięgu Zwarcia (Melee) chybi, rzuć tyloma k6 (d6), ile wynosi twoja Biegłość (Proficiency). Jeśli na którejkolwiek wypadnie 6, możesz zaznaczyć Stres (Stress), by przekierować atak tak, by zranił przeciwnika w zasięgu Bardzo Bliskim (Very Close).When an attack made against you from beyond Melee range fails, roll a number of d6s equal to your Proficiency. If any roll a 6, you can mark a Stress to redirect the attack to damage an adversary within Very Close range instead.

Poziom 5Level 5

Poznaj wrogaKnow Thy EnemyZdolnośćAbility · przyw.recall 1

Obserwując istotę, możesz wykonać rzut na Instynkt (Instinct Roll) przeciw niej. Przy sukcesie wydaj Nadzieję (Hope) i poproś MG o jeden zestaw informacji o celu:
• Jego niezaznaczone Punkty Życia (Hit Points) i Stres (Stress).
• Jego Trudność (Difficulty) i progi obrażeń (damage thresholds).
• Jego taktykę i standardowe kości obrażeń ataku.
• Jego cechy szczególne i Doświadczenia (Experiences).
Dodatkowo przy sukcesie możesz zaznaczyć Stres, by usunąć Strach (Fear) z Puli Strachu MG (Fear Pool).
When observing a creature, you can make an Instinct Roll against them. On a success, spend a Hope and ask the GM for one set of information about the target from the following options:
• Their unmarked Hit Points and Stress.
• Their Difficulty and damage thresholds.
• Their tactics and standard attack damage dice.
• Their features and Experiences. Additionally on a success, you can mark a Stress to remove a Fear from the GM’s Fear Pool.

Popisowy ruchSignature MoveZdolnośćAbility · przyw.recall 1

Nazwij i opisz swój popisowy ruch bojowy. Raz na odpoczynek (rest), gdy wykonasz ten popisowy ruch w ramach podejmowanej akcji, możesz rzucić k20 (d20) jako Kość Nadziei (Hope Die). Przy sukcesie wyczyść Stres (Stress).Name and describe your signature combat move. Once per rest, when you perform this signature move as part of an action you’re taking, you can roll a d20 as your Hope Die. On a success, clear a Stress.

Poziom 6Level 6

Błyskawiczna ripostaRapid RiposteZdolnośćAbility · przyw.recall 0

Gdy atak wymierzony w ciebie z zasięgu Zwarcia (Melee) chybi, możesz zaznaczyć Stres (Stress) i wykorzystać okazję, by zadać atakującemu obrażenia broni jednej ze swoich aktywnych broni.When an attack made against you from within Melee range fails, you can mark a Stress and seize the opportunity to deal the weapon damage of one of your active weapons to the attacker.

RegeneracjaRecoveryZdolnośćAbility · przyw.recall 1

Podczas krótkiego odpoczynku (short rest) możesz zamiast tego wybrać ruch z długiego odpoczynku (long rest). Możesz wydać Nadzieję (Hope), by sojusznik mógł zrobić to samo.During a short rest, you can choose a long rest downtime move instead. You can spend a Hope to let an ally do the same.

Poziom 7Level 7

Naznaczony KościąBone‑TouchedZdolnośćAbility · przyw.recall 2

Gdy 4 lub więcej kart domeny w twojej talii (loadout) pochodzi z domeny Kość (Bone), zyskujesz:
• +1 do Zwinności (Agility)
• Raz na odpoczynek (rest) możesz wydać 3 Nadzieje (Hope), by atak, który odniósł wobec ciebie sukces, zamiast tego chybił.
When 4 or more of the domain cards in your loadout are from the Bone domain, gain the following benefits:
• +1 bonus to Agility
• Once per rest, you can spend 3 Hope to cause an attack that succeeded against you to fail instead.

Okrutna precyzjaCruel PrecisionZdolnośćAbility · przyw.recall 1

Gdy uda ci się atak bronią, zyskaj do rzutu na obrażenia premię równą twojej Finezji (Finesse) albo Zwinności (Agility).When you make a successful attack with a weapon, gain a bonus to your damage roll equal to either your Finesse or Agility.

Poziom 8Level 8

Druzgocący ciosBreaking BlowZdolnośćAbility · przyw.recall 3

Gdy uda ci się atak, możesz zaznaczyć Stres (Stress), by następny udany atak na ten sam cel zadał dodatkowe 2d12 obrażeń.When you make a successful attack, you can mark a Stress to make the next successful attack against that same target deal an extra 2d12 damage.

ZgarnięcieWrangleZdolnośćAbility · przyw.recall 1

Wykonaj rzut na Zwinność (Agility Roll) przeciw wszystkim celom w zasięgu Bliskim (Close). Wydaj Nadzieję (Hope), by przemieścić cele, wobec których odniesiesz sukces, oraz dowolnych chętnych sojuszników w zasięgu Bliskim, w inny punkt w zasięgu Bliskim.Make an Agility Roll against all targets within Close range. Spend a Hope to move targets you succeed against, and any willing allies within Close range, to another point within Close range.

Poziom 9Level 9

Na krawędziOn The BrinkZdolnośćAbility · przyw.recall 1

Gdy masz 2 lub mniej niezaznaczonych Punktów Życia (Hit Points), nie otrzymujesz obrażeń Drobnych (Minor).When you have 2 or fewer Hit Points unmarked, you don’t take Minor damage.

Roztrzaskujący ciosSplintering StrikeZdolnośćAbility · przyw.recall 3

Wydaj Nadzieję (Hope) i wykonaj atak przeciw wszystkim przeciwnikom w zasięgu twojej broni. Raz na długi odpoczynek (long rest), przy sukcesie wobec dowolnych celów, zsumuj zadane obrażenia, a następnie rozdziel je dowolnie między cele, wobec których odniesiesz sukces. Gdy zadajesz obrażenia celowi, rzuć dodatkową kością obrażeń i dodaj jej wynik do obrażeń zadanych temu celowi.Spend a Hope and make an attack against all adversaries within your weapon’s range. Once per long rest, on a success against any targets, add up the damage dealt, then redistribute that damage however you wish between the targets you succeeded against. When you deal damage to a target, roll an additional damage die and add its result to the damage you deal to that target.

Poziom 10Level 10

Bieg śmierciDeathrunZdolnośćAbility · przyw.recall 1

Wydaj 3 Nadzieje (Hope), by przebiec w linii prostej przez pole bitwy do punktu w zasięgu Dalekim (Far), atakując po drodze wszystkich przeciwników w zasięgu twojej broni. Wybierz kolejność, w jakiej zadajesz obrażenia celom, wobec których odniosłeś sukces. Pierwszemu rzuć obrażenia broni z premią +1 do Biegłości (Proficiency). Następnie usuń jedną kość z rzutu na obrażenia i zadaj pozostałe obrażenia kolejnemu celowi. Usuwaj po jednej kości za każdy następny cel, aż zabraknie ci kości obrażeń lub przeciwników. Nie możesz wziąć na cel tego samego przeciwnika więcej niż raz na atak.Spend 3 Hope to run a straight path through the battlefield to a point within Far range, making an attack against all adversaries within your weapon’s range along that path. Choose the order in which you deal damage to the targets you succeeded against. For the first, roll your weapon damage with a +1 bonus to your Proficiency. Then remove a die from your damage roll and deal the remaining damage to the next target. Continue to remove a die for each subsequent target until you have no more damage dice or adversaries. You can’t target the same adversary more than once per attack.

Zwinny krokSwift StepZdolnośćAbility · przyw.recall 2

Gdy atak wymierzony w ciebie chybi, wyczyść Stres (Stress). Jeśli nie możesz wyczyścić Stresu, zyskaj Nadzieję (Hope).When an attack made against you fails, clear a Stress. If you can’t clear a Stress, gain a Hope.

Ostatnia aktualizacja: 2026-06-11